在复杂项目中,我们需要让不同类型的射线命中不同的对象。例如:玩家角色的交互射线只能检测交互物体;武器射线只能检测敌人;使用自定义检测通道可以帮助我们精准控制哪些对象可以被某类射线命中,哪些不行,从而提升性能和逻辑清晰度。下面我将通过样例演示如何新增检测通道......
射线检测是 Unreal Engine 5 中非常常用的功能之一,广泛应用于角色交互、物理检测、敌人视野、枪械射击等系统。前文我介绍了线条射线检测(Line Trace),本文接着介绍球形射线检测(Sphere Trace)。 二、球形射线检测 1,基本介绍 (1)检测球体与检测线条的不同表现在“Radius”引脚上......
射线检测是 Unreal Engine 5 中非常常用的功能之一,广泛应用于角色交互、物理检测、敌人视野、枪械射击等系统。常见的射线检测方式包括:线条射线检测(Line Trace)、球形射线检测(Sphere Trace)以及胶囊体射线检测(Capsule Trace)。本文先通过样例介绍线条射线检测(Line Trace)的使用......
撞触发器(Trigger)是一种不阻挡对象移动但可以检测其进入或离开范围的区域。常用于:检测角色是否进入区域;激活机关或敌人;启动事件序列(如播放动画、开门、提示文字等)。下面我将通过样例演示如何使用碰撞触发器。 六、碰撞触发器 1,添加触发器......
组件重叠事件常用于制作触发器、拾取物、检测角色进入区域等。与前文演示的物理碰撞(Hit)不同,重叠事件不需要物体产生物理冲击,只要两个碰撞体的重叠体积存在即可触发。下面通过样例演示如何在蓝图中使用组件重叠事件。 五、重叠事件响应 1,生成重叠事件......
碰撞可能会触发一些事件,通过事件执行功能可以让碰撞与蓝图产生交互,例如当一个模型掉落在地上时触发删除模型的事件。下面我将通过样例进行演示。 四、碰撞事件响应 1,碰撞生成事件 (1)新建一个“Actor”类蓝图并命名为“BP_Rock”,双击进入蓝图后添加一个静态网格体组件......
十月头条:TIOBE榜单亚军之争陷入白热化 自 2023 年底 Python 占据榜首位置以来,亚军争夺战便在 C、C++ 和 Java 之间激烈展开。过去一年间,这三门语言的市场份额差距一直不到 1%。C 语言曾一度领先,随后被 C++ 反超,如今 C 语言又重夺第二把交椅......
、碰撞设置:阻挡、忽略、重叠 1,准备工作 (1)在“内容浏览器”面板中拖曳“SM_Rock”资产到关卡中,同时在“放置 Actor”面板中拖曳一个立方体到关卡中,设置立方体的“缩放”参数,使立方体看起来像一堵墙,最后勾选两个模型的“模拟物理”选项......
二、开启模拟物理 1,通过细节面板开启 (1)我们将添加了碰撞的模型拖曳到关卡中,在“细节”面板中可以看到“模拟物理”选项可以勾选了,也可以设置“线性阻尼”和“启用重力”等参数。这里我们勾选“模拟物理”选项......
游戏中逼真的物理效果离不开模型之间的碰撞,本文我将讲解如何为模型添加碰撞。 一、添加碰撞 1,准备模型 (1)引擎中的模型一般会存在碰撞,导入的物体一般也会自动生成一个可供虚拟的碰撞系统侦测的碰撞,而有些模型不存在碰撞,如果遇到没有碰撞的模型,就需要手动为其添加碰撞......