大多数游戏最重要的要素之一就是有一个可以接收输入并实时反馈效果的可操作角色。本文演示如何利用“角色”类蓝图、动画蓝图和按键等相关知识制作一个可操作的角色。 1,准备资源 (1)首先我们从 Fab 商城下载“PN_tropicalGroundPlants”这个资源并添加到我们的项目中......
在 Unreal Engine 5 中,骨骼网格体(Skeletal Mesh)承担了角色、动物、机械等可动对象的主体显示和动画驱动。通过 UE5 强大的 Persona 骨骼网格体编辑器,开发者可以直观地查看骨架层级、调试蒙皮权重、设置物理碰撞、生成蒙版姿态,并将其与动画蓝图无缝对接......
本文演示制作一场“石头雨”,石头会不断地从天空中落下,并且在落地时与地面产生碰撞效果。方便大家掌握模拟物理功能,学会制作碰撞效果。 1,实现过程 (1)双击打开初学者内容包中的“SM_Rock” 模型,单击“碰撞”按钮碰描并执行“自动凸包碰撞”菜单命令......
在许多游戏中,为了限制玩家或 AI 的移动范围,常常使用“空气墙”(Air Wall)这种看不见的障碍物。本文将讲解如何在 Unreal Engine 5 (虚幻引擎 5)中使用阻挡体积(Blocking Volume)创建空气墙......
在编辑器与游戏中,使用鼠标指向并点击场景中的物体是非常常见的交互(选择、拾取、显示信息等)。Get Hit Result Under Cursor by Channel 和 Get Hit Result Under Cursor for Objects 是 Player Controller 提供的两个方便节点:它把当前鼠标在屏幕上的位置投射到世界中,做一次射线检测......
在 Unreal Engine 5(UE5)中,碰撞(Collision)设置决定了物体在场景中如何与其他物体或角色交互。本文将介绍两种常见的开启/关闭碰撞的方法。 1,在细节面板(Details Panel)中手动设置 (1)在关卡中选择物体,在“细节”面板中设置“碰撞已启用”为“无碰撞”是较快关闭碰撞的方法......
在复杂项目中,我们需要让不同类型的射线命中不同的对象。例如:玩家角色的交互射线只能检测交互物体;武器射线只能检测敌人;使用自定义检测通道可以帮助我们精准控制哪些对象可以被某类射线命中,哪些不行,从而提升性能和逻辑清晰度。下面我将通过样例演示如何新增检测通道......
射线检测是 Unreal Engine 5 中非常常用的功能之一,广泛应用于角色交互、物理检测、敌人视野、枪械射击等系统。前文我介绍了线条射线检测(Line Trace),本文接着介绍球形射线检测(Sphere Trace)。 二、球形射线检测 1,基本介绍 (1)检测球体与检测线条的不同表现在“Radius”引脚上......
射线检测是 Unreal Engine 5 中非常常用的功能之一,广泛应用于角色交互、物理检测、敌人视野、枪械射击等系统。常见的射线检测方式包括:线条射线检测(Line Trace)、球形射线检测(Sphere Trace)以及胶囊体射线检测(Capsule Trace)。本文先通过样例介绍线条射线检测(Line Trace)的使用......
撞触发器(Trigger)是一种不阻挡对象移动但可以检测其进入或离开范围的区域。常用于:检测角色是否进入区域;激活机关或敌人;启动事件序列(如播放动画、开门、提示文字等)。下面我将通过样例演示如何使用碰撞触发器。 六、碰撞触发器 1,添加触发器......