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UE5

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UE5 - 开启/关闭碰撞的两种方法(细节面板、使用蓝图控制)

作者:hangge | 2025-10-17 08:38
    在 Unreal Engine 5UE5)中,碰撞(Collision)设置决定了物体在场景中如何与其他物体或角色交互。本文将介绍两种常见的开启/关闭碰撞的方法。

1,在细节面板(Details Panel)中手动设置

(1)在关卡中选择物体,在“细节”面板中设置“碰撞已启用”为“无碰撞”是较快关闭碰撞的方法。虽然这样物体既不会检测到射线,也不会与世界中的其他物体发生碰撞,但是也不可开启模拟物理功能。

(2)其它选项介绍:
  • 纯查询(无物理碰撞):支持射线等内容,不支持模拟物理功能与命中事件检测等。
  • 纯物理(不查询碰撞):支持模拟物理功能与命中事件检测等,但无法处理射线等内容。
  • 已启用碰撞(查询和物理):支持碰撞。

2,通过蓝图(Blueprint)动态控制

(1)“设置 Actor 启用碰撞”节点可以为整个 Actor 设置是否启用碰撞(包括其中的所有组件)

(2)“设置碰撞已启用”节点可以设置 6 种不同的碰撞模式

(3)“设置获取所有通道的碰撞响应”节点可以设置所有通道的响应为“NewResponse

(4)“设置通道的碰撞响应”节点可以设置指定通道为指定响应。
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