在数字孪生、三维可视化与 AR/VR 应用快速发展的背景下,将真实世界高效转化地为高质量三维模型已成为一项基础能力。RealityScan 正是为此而生的一款三维重建工具,它源自业内成熟的摄影测量软件 RealityCapture,在继承其高精度重建能力的基础上,进一步简化了使用门槛......
在三维建模领域,无论是传统的摄影测量(Photogrammetry),还是近年来快速发展的 3DGS(3D Gaussian Splatting,三维高斯泼溅),照片采集始终是决定建模质量的关键环节。下面我整理分享一些 3DGS 与摄影测量通用的拍摄原则。 1,通用原则......
在日常使用 Windows 的过程中,我们常常希望某些程序能在开机或用户登录后自动运行,例如运维工具、同步客户端、监控软件、或个人常用助手等。本文将演示在 Windows 10 / Windows 11 中,如何使用“任务计划程序”正确、高效地添加和管理开机自启动程序......
在 Web 三维可视化项目中,GLB 模型体积往往直接影响加载速度和交互体验。通过 Draco 几何压缩,可以在几乎不影响视觉效果的前提下,大幅降低模型中几何数据的体积。本文将通过样例介绍如何使用 glTF-Transform 对 GLB 模型进行 Draco 压缩......
装饰器节点和服务节点一样,是辅助节点,需要挂载在一个主要节点上。装饰器节点能够做很多有用的事,除了最重要最常见的条件判断以外,它还能给我们的主要节点做一些魔法般的操作。本文将详细介绍官方现在提供了哪些装饰器节点,以及它们各自的作用......
在 Unreal Engine 5(UE5)中,AI 行为树(Behavior Tree)是实现复杂行为逻辑的重要工具。行为树由一系列节点(Tasks、Decorators、Services)构成,其中任务节点(Task Nodes) 用于执行具体动作或逻辑判断。UE5 官方已经内置了很多好用的任务节点,可快速构建复杂 AI 逻辑。本文将详细介绍这些任务节点及其应用场景......
三维建模领域在过去三十多年里经历了从经典多视几何方法到以深度学习与神经隐式表示为核心的快速演进;近几年又被两股力量驱动:一是实时化/显式化(使神经场可交互、可编辑、实时渲染),二是以大模型与扩散/生成方法推动的文本/图像到三维的直接生成。本文将以时间线+主题的方式回顾这些发展......
在许多俯视角游戏中(类似《暗黑破坏神》或《英雄联盟》),通过鼠标点击地面即可控制角色移动,既直观又易于上手。本文通过样例演示如何通过鼠标点击检测配合 AI Move To 节点或者 Simple Move to Location 节点,轻松实现角色的点击移动功能......
大家在网上找 3D 模型时常常有个痛点:要么付费网站动辄几十上百块一个模型,要么免费网站版权模糊不敢用,要么模型精度差根本没法商用。这里我整理了一些免费的 3D 模型网站,涵盖工业、游戏、动画、室内设计等全场景,方便大家日常工作学习使用......
v-bind 是 Vue 中最常用的指令之一,用于把组件实例的数据绑定到 DOM 属性或组件的 props 上。常见场景包括动态设置 class、style、src、disabled,或把父组件的值传给子组件的 props。下面我将通过样例演示 v-bind 指令的使用。 一、绑定基本属性 1,基本介绍 在很多时候,元素的属性是动态的......