玩游戏时,常常会看到标签跟随的效果。比如人物头上的血条,怪物头上的名字等。这些标签会一直跟随着人物的移动,而且不管人物不管如何转向,标签始终是朝向我们。 下面通过样例演示如何实现图片,或者文字的标签跟随效果......
使用 Drag3D 可以很方便的实现对象的拖拽,下面通过样例进行演示。 实现功能: (1)在舞台背景上按住鼠标拖拽,改变摄像头角度......
使用 navigationItem.leftBarButtonItem 和 navigationItem.rightBarButtonItem 可以很方便的分别设置导航栏左侧和右侧按钮,但一侧只能有一个按钮。 如果想要在一侧使用多个按钮,可以通过 leftBarButtonItems 和 rightBarButtonItems 来实现......
有时需要给Mesh元件添加鼠标交互效果,比如鼠标移到上面显示些信息,鼠标移出信息消失。在鼠标移入移出的时候,如果能同时改变下Mesh的样式会起到更好的显示效果。 1,鼠标移入时显示边框 实现方式是监听鼠标的移入移出事件......
默认导航栏UINavigationController的标题是文字,通过navigationItem.titleView属性可以很方便的将其替换成自定义的UIView视图......
有时需要在舞台中添加一些背景透明的图片贴图,比如一些标志什么的。 这个就需要设置纹理材质的透明度(alpha 和 alphaThreshold),最后再使用 PlaneGeometry 平面类型的 Mesh 即可......
默认情况,导航栏UINavigationController的样式如下,如果想要使用代码修改样式也是比较简单的......
1,什么是字符值引用 (1)字符值引用 (numeric character reference, NCR) 是在标记语言SGML以及派生的如HTML与XML中常见的一种转义序列结构,用来表示Unicode的通用字符集 (UCS)中的单个字符. NCR可以表示在一个特定文档中不能直接编码的字符,而该标记语言阅读器软件把每个NCR当作一个字符来处理......
家里的Mac mini是2012版的,出厂时只标配一块500GB的机械硬盘,读取速度方面远不及固态硬盘。最近琢磨将其更换成固态硬盘。 一,确认硬盘仓的位置 写在文章的最前面,如果大家也打算为苹果Mac mini升级固态硬盘的话......
项目中常常会使用 UINavigationController 对各个页面进行导航,导航栏左侧的返回按钮默认标题文字是上级页面的title。 但如果上级页面的标题很长,那么这个返回按钮字很多就会很丑......