对于场景内对象元件的点击响应,我们可以在场景的touchesBegan()方法中内统一处理。 SKScene中touchesBegan()是响应屏幕点击的方法.....
我们通常继承SKSpriteNode来实现游戏中的元素,除了可以使用图片作为纹理皮肤外。我们还可以使用动画纹理集来实现动画播放.....
下面是生成一个“围住神经猫”游戏的初始场景: 1,界面下方会生成9*9共81个圆点,同时圆点内部添加文本标签显示索引 2,默认圆点为灰色....
1,先把背景图片bg.jpg,bg@2x.jpg直接拖进Images.xcassets中....
一,什么是SpriteKit SpriteKit是苹果公司官方出品,用于制作2D游戏的框架。这个框架具备了图形渲染和动画的功能。可以使图像或者精灵(sprite)动起来。SpriteKit的渲染方式是传统的环形渲染,允许在渲染前处理每一帧点的内容。例如定义场景中的元素.....
注意:UILocalNotification现在已经被废弃。推送功能改用UserNotifications框架实现。关于UserNotifications框架的具体用法可以参考我的另一篇文章:Swift - UserNotifications框架使用详解2(发送本地通知)
在Swift开发中,我们有时需要动态的添加或删除列表的单元格。 比如我们做一个消息提醒页面,默认页面只显示两个单元格。当点击第二个单元格(时间标签)时,下面会再添加.....
提起御三家你首先想到的是啥? 提起御三家你首先想到的啥?索尼、微软、任天堂么?如果说不限领域随便畅想,恐怕数秒之后你应该有了自己的答案。某天在巴士编辑部中笔者率先调查了一下,可能是介于工作环境的原因大家十有八九答出的都是口袋妖怪御三家,而且是初代的小火龙、妙蛙种子、杰尼龟
通过使用静态单元格的列表,我们可以很方便的进行页面布局。下面通过一个“添加任务页面”来进行演示.....
下面通过一个样例演示如何对数组元素进行排序。数组内为自定义用户对象,最终要实现按用户名排序,数据如下...