JavaScript 并没有直接提供对象或者数组的复制方法。比如下面的代码,我们改变对象 b 的时候,对象 a 也会同时改变。 var a = {v1:1, v2:2}; var b = a; b.v1 = 3; console.log("对象a:", a); console.log("对象b:", b); 控制台输出如下......
十月头条:Swift 正在过时? 今年年初,Swift 语言在 TIOBE 指数排行榜中曾一度进入前十名。不过近期,其成绩在不断下降,本月甚至又回到了第 16 位。 目前多数情况下......
下面接着介绍如何通过 Moya 上传文件。本文首先演示如何以文件流的形式上传文件。注意这种方式一次只能上传一个文件。 六、文件流的形式上传文件 1,基本用法 (1)网络层定义(MyServiceAPI.swift) 只要在 task 属性中,将需要上传的文件 URL 通过 .uploadFile() 返回即可......
Three.js 中有许多不同种类的光源,每种光源都有特别的行为和用法。下面通过一个系列文章介绍它们的用法。 一、THREE.AmbientLight(环境光) 1,基本介绍 在创建 THREE.AmbientLight 时,颜色会应用到全局。 该光源并没有特别的来源方向,并且 THREE.AmbientLight 不会产生阴影......
1,基本介绍 (1)在 Three.js 中,使用 THREE.Color 对象来表示颜色。 (2)在构造 Color 对象时,可以使用十六进制字符串("#c0c0c0")或者十六进制值(0xc0c0c0)来指定颜色,还可以使用 RGB 颜色值(0.3,0.5,0.6)。 2,THREE.Color 对象的方法......
一、两种摄像机的区别与比较 Three.js 库提供了两种不同的摄像机:透视投影摄像机和正交投影摄像机。 透视投影摄像机:这种摄像机的效果更贴近真实世界。也就是物体离摄像机越远,它们就会被渲染得越小。 正交投影摄像机:对象相对于摄像机的距离对渲染的结果是没有影响的......
一、基本介绍 1,THREE.Scene 的作用 (1)THREE.Scene 对象是所有不同对象的容器,也就是说该对象保存所有物体、光源、摄像机以及渲染所需的其他对象。 (2)THREE.Scene 对象又是被称为场景图,它不仅仅是一个对象数组,还包含了整个场景图树形结构中的所有节点......
四、设置控制项标签文字 默认情况下每个控制项左侧的标签显示的是对应的属性名,我们可以通过 name 方法设置成其他的文字(中文也是支持的) 五、控制项分组 如果控制面板上的项目太多,可以考虑将一些功能近似的控制项分到一个分组文件夹中,这样可以让结构更加清晰......
一、基本介绍 1,什么是 dat.GUI? dat.GUI 是一个轻量级的图形用户界面库(GUI 组件),使用这个库可以很容易地创建出能够改变代码变量的界面组件。 2,使用步骤 (1)首先在页面的 head 标签中添加这个库。 (2)定义一个 JavaScript 对象(这里假设叫做 controls),该对象将......
1,stats.js 介绍 (1)stats.js 是一个 Three.js 开发的辅助库,这个库同样也是 Three.js 作者开发的。 (2)stats.js 主要用于检测动画运行时的帧数。 (3)GitHub 主页地址:https://github.com/mrdoob/stats.js 2,使用步骤 (1)首先在页面的 <head> 标签中引入这个辅助库......