一、THREE.MeshLambertMaterial(网格 Lambert 材质) 这种材质可以用来创建暗淡的并不光亮的表面。该材质非常易用,而且会与场景中的光源产生反应。 1,属性介绍 (1)它拥有材质基类 THREE.Material 定义的的所有属性(点击查看)。 (2)同时也有 color、wireframe......
有时我们在发起网络请求的前后要做一些通用的操作,比如在请求时页面上会显示一个 loading 加载指示器,请求发生错误时会弹出一个告警提示框显示错误信息。 又比如我们应用登录后会得到一个 token 令牌,后面的所有网络请求都需要在 header 中附上这个 token......
一、THREE.MeshBasicMaterial(网格基础材质) MeshBasicMaterial 是一种非常简单的材质,这种材质不考虑场景中光照的影响。使用这种材质的网格会被渲染成简单的平面多边形,而且也可以显示几何体的线框。 1,属性介绍 除了那些共有属性之外,MeshBasicMaterial 还有如下特有的属性......
十二、多个 target 共用一个 Provider 在之前的样例中,我们都是一个 target 对应一个 Provider。有时我们程序会根据业务逻辑拆分成多个 target,这样 target 可能就会有很多个,如果有多少个 target 我们就创建多少个 Provider,会让应用程序的逻辑复杂化......
我们知道一个材质结合 THREE.Geometry 对象,可以构成 THREE.Mesh 对象。材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表。例如皮肤定义了一个几何体看起来是否像金属、透明与否、或者显示为线框。 本文先简单介绍下 Three.js 里的各种材质,以及它们共有的一些属性.......
九、文件下载的基本用法 1,网络层定义(MyServiceAPI.swift) 这里我只定义了一个枚举值 downloadAsset 用来表示资源下载请求,具体功能如下: 通过传入的资源名称(assetName)自动从 http://www.hangge.com/assets/ 路径下面下载对应的文件。 下载后文件保存在用户文档目录中......
五、THREE.HemisphereLight(环境光) 1,基本介绍 使用 THREE.HemisphereLight 可以创建更加贴近自然的户外光照效果。 THREE.HemisphereLight 不会产生阴影。 THREE.HemisphereLight 的优势: 如果不使用 THREE.HemisphereLight,要模拟户外光照......
有时我们需要判断一张照片是否是原始图片,没有做任何修改(比如许多摄影比赛都要求不能对图片作后期处理)。这个只需要借助 JPEGsnoop 这个小工具即可。 1,软件介绍 JPEGsnoop 是一个能够读取照片各种编码信息(EXIF metadata、IPTC 等等)的软件......
三、THREE.SpotLight(聚光灯光源) 1,基本介绍 THREE.SpotLight 是一种具有锥形效果的光源,该光源拥有产生光的方向和角度。我们可以将其与手电筒或者灯笼产生的光进行对比。 THREE.SpotLight 是最常使用的光源之一,特别是如果我们想要使用阴影的话......
本文接着介绍如何通过 MultipartFormData 的形式同时上传多个文件。并且我们在上传文件的同时还可以一起提交一些其它的参数。这些额外的参数我们可以放在 body 里,也可以跟在 url 地址后面。 下面针对这两种情况分别进行演示。 七、多文件上传(将参数放在 body 中......