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UE5

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UE5 - 搭建一个包含植被、树木、湖泊的森林场景教程(使用Landscape Pro 2.0免费资源)

作者:hangge | 2025-07-07 09:11
    我在之前的文章中演示了如何使用“tropical Vegetation: Ground Plants”这个资源搭建一个复杂地形和植物场景(点击查看),本文接着介绍了另一个优秀的免费资源“Landscape Pro 2.0 Auto-Generated Material”,使用它我们可以创建带有高品质树木、山脉、湖泊乃至摇曳植被的高性能地形,让虚拟世界瞬间鲜活起来。

1,购买资源并添加到项目

(1)首先我们搜索“Landscape Pro 2.0 Auto-Generated Material”这个免费资源,并添加到我们库中,具体操作步骤可以参考前文(点击查看)。

(2)添加后在“内容浏览器”面板中可以看到添加的资源。

2,绘制地形

(1)执行“文件”->“新建关卡”菜单命令,在打开的“新建关卡”对话框中选择“Basic”模板,单击“创建”按钮新建一个关卡。

(2)进入关卡后在“大纲”面板中选择自带的“Floor”并按 Delete 键将其删掉。

(3)单击界面左上角的“选择模式”按钮设置模式为“地形

(4)设置“地形”面板的“材质”为“MI_landscapeGround_ajustabel_inst”。作为演示我这里就不创造面积特别大的场景了,将分段大小设置为 15*15,组件数量设置为 4*4,最后并单击“创建”按钮创建地形。

(5)创建后我们会发现地面都是黑色的,没有显示出材质。切换到“绘制”标签页可以看到“”下面每一个元素都是“

(6)我将每一层元素都选上,然后根据喜好选择相应层进行涂抹,这样可以使得地面有些差异。

(7)切换到“雕刻”标签页,对地形进行雕刻,实现地形高低起伏的效果。我这里在地图中间使用侵蚀工具挖了一个坑,后面这里会放一个湖泊。

3,添加植物

(1)展开“选择模式”下拉列表并选择“植物”选项或使用快捷键 Shift + 3 进入“植物” 模式。

(2)进入“STF > Pack03-LandscapePro > Environment > Foliage > GreenTrees”文件夹,拖曳“tree”文件夹中的“green-tree01_FoliageType”、“green-tree02_FoliageType”、“green-tree03_FoliageType”、“green-tree04_FoliageType”、“green-tree05_FoliageType”到 “植物”面板中。

(3)移动鼠标指针到“植物”面板中的植物上,依次勾选 5 种植物,启用这些植物的笔刷。

(4)设置“笔刷尺寸”为 1024.0,“绘制密度”为 0.2

(5)在关卡中单击喷涂植被,按住 Shift 键后单击可以抹除植被,在场景各处都喷涂上植被。

4,添加湖泊

(1)回到“选项模式”,在关卡中添加一个“平面

(2)调整平面大小以及位置,将器放置在前面我们挖的小坑中。

(3)将平面的材质设置为“M_ocean_shader_new_Inst”。由于大小限制,这里就用一个小水池代表湖泊。

5,添加边界

(1)进入“STF > Pack03-LandscapePro > Environment > Foliage > RocksLarge”文件夹,使用资源包中的石头资源将可游玩区域包围。

(2)使用石头组成游戏边界,设置“缩放”与“位置”参数,以达到一个良好的效果。

6,运行测试

(1)运行后可以看到最终场景效果如下:

(2)下面是一个近距离的效果:

附:资源包自带的关卡

(1)这个素材包里面自带了几个关卡,位置在“STF -> Maps”下。我们也可以打开来学习场景的搭建。

(2)例如下面是“open_world_LSP_v2”这个关卡效果。


(3)下面是“testmap_LSP_v2”这个关卡的效果。

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