UE5 - 过场动画实现教程3(添加摄像机晃动效果)
作者:hangge | 2025-12-08 08:47
为了增强剧情表现力或模拟外界影响(如地震、爆炸、重击等),我们常常需要在过场动画中加入摄像机晃动(Shake)效果。本文演示如何使用 Camera Shake Base 派生类来实现该效果。
三、添加摄像机晃动效果
1,准备工作
首先我们需要创建一个 Camera Shake Base 派生蓝图类“BP_CameraShake”,并设置好晃动相关的细节参数,具体过程可以参考我之前写的文章:
2,在 Sequence 中添加晃动
(1)我们点击摄像机控制轨道右侧的加号按钮,添加一个相机晃动轨道。

(2)然后将晃动类拖动到需要开始播放的位置。

(3)运行程序播放动画,可以发现播放到指定位置时画面便会晃动。
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