UE5 - 使用构造脚本进行程序化生成教程2(随机位置生成立方体)
作者:hangge | 2025-09-11 08:54
前文演示了如何在蓝图中通过循环在指定位置生成方阵(点击查看),本文接着演示如何使用随机移动功能制作每次都会在不同位置生成立方体的立方体生成器。




二、在随机位置生成立方体
1,实现过程
(1)在“内容浏览器”面板中新建一个“Actor”类蓝图并命名为“BP_Spawner”

(2)击打开该蓝图,进入“Construction Script”面板,添加“添加静态网格体组件”节点,选择该节点后在“细节"面板中设置“静态网格体”为“Shape_Cube”

(3)然后添加如下完整逻辑:

2,运行测试
(1)编译并保存蓝图,再将蓝图拖曳到关卡中。

(2)添加蓝图后就可以看到随机生成正方体。

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