1,问题描述 (1)我们知道 Switch pro(NS pro)手柄是可以通过蓝牙连接到电脑的,如果 PC 游戏对 Switch pro 进行适配了话那么便可以直接使用。 (2)此外 Steam 本身支持 Switch 手柄,我们也可以通过 Steam 可以添加外部游戏,两个功能结合起来就能用......
消息回查机制依赖于消息队列的支持,目前 RocketMQ 是支持的,但是不幸的是 Kafka 和 RabbitMQ 都不支持。本文将讲解怎么在 Kafka 的基础上实现消息回查。 1,什么是消息回查机制? (1)所谓的消息回查机制是指消息队列允许你在发送消息的时候......
有时因为本地机器的配置原因,或者一些项目(如大数据、人工智能)的特殊需求要求我们要进行远程云端开发。Visual Studio Code(VSCode)远程开发插件使得在服务器上进行开发变得轻松而高效。本教程介绍如何在 VSCode 中设置远程开发环境,实现远程编辑服务器文件和执行命令的功能......
一、基本介绍 1,什么是消息积压? 消息积压是指消息生产速率大于消费速率,所以消息会在 broker 上存放着。消息积压可能会导致消息要等很久才会被消费,这对于一些业务来说损害很大。特别是一些对消息消费时效性有要求的业务,几乎不能容忍任何程度的消息积压......
一、基本介绍 1,延迟队列 延迟队列是一种特殊的队列。它里面的每个元素都有一个过期时间: 当元素还没到过期时间的时候,如果我们试图从队列里面获取一个元素,我们会被阻塞。 当有元素过期的时候,我们就会拿到这个过期的元素。也可以这样想,我们拿到的永远是最先过期的那个元素......
在消息队列里面,有序消息是指消费者消费某个 topic 消息的顺序,和生产者生产消息的顺序一模一样,它也叫做顺序消息。我在之前的文章中提到 Kafka 并不能保证不同分区之间的顺序。也就是说,如果业务上有先后顺序的消息被发送到不同的分区上,那么我们难以确定哪一个消息会先被消费......
Sunshine + Moonlight 是一种开源的游戏远程串流解决方案,允许用户通过网络将游戏画面从 PC 或游戏主机串流到其他设备上,如智能手机、平板电脑或其他电脑。它基于 NVIDIA 的 GameStream 协议和 Moonlight 项目,使用户可以在局域网或互联网上进行游戏串流......
一、Consumer 的消费逻辑 (1)正常情况下,kafka 消费数据的流程是这样的: 先根据 group.id 指定的消费者组到 kafka 中查找之前保存的 offset 信息 如果查找到了,说明之前使用这个消费者组消费过数据,则根据之前保存的 offset 继续进行消费 如果没查找到......
1,数据通讯方式介绍 针对 producer 的数据通讯方式有同步发送和异步发送两种,它们区别如下: 同步发送:生产者发出数据后,等接收方发回响应以后再发送下个数据的通讯方式。 异步发送:生产者发出数据后,不等接收方发回响应,接着发送下个数据的通讯方式......
一年一度的大学百强排行榜又出来了,目前国内各个版本的大学排行榜中,软科、CNUR、武书连和校友会这四个版本的大学排名知名度较高,影响较大。本次展示软科和校友会这两个版本,高中同学们可以做个参考,已经毕业的就看个热闹吧。 一、软科版2024年大学排行榜 “软科中国大学排名”前身......