这个是一个很简单的flash游戏源码。 1,游戏说明: (1)鼠标按下就开始游戏,同时墙壁隐藏看不见。 (2)鼠标拖拽可以移动角色元件。 (3)右上角有个感应雷达,显示角色与墙壁的距离,越靠近墙壁会变得越小,说明越危险........
这个是一个flash游戏的基础样例。 功能:鼠标按下移动时,箭头会同步移动......
下面是一个嵌入图片到Sprite中的例子,同时设置中心点为图片的中心.......
Flash Builder创建ActionScript项目后,可以把Sprite的as文件编译成swf文件......
为了让文字更加醒目,我们有时需要给文字描边,这个只需要使用发光滤镜GlowFilter即可......
1,从Flash Player11.4开始,adobe终于提供了这个众望所归的api - 多线程。 通过使用AS3 Workers让创建真正的多线程应用变得非常简单,只需要几行代码即可。worker的原理是在你主SWF里运行的另一个SWF程序,从而实现多线程效果.......
1,global全局选择器(样式会应用到所有的组件) 2,通过命名空间使用全局选择器....
如果使用Flex3中mx的Label组件,文字可以正常加粗,斜体。 但如果使用spark的Label组件,英文可以加粗,斜体,而汉字却无效果。示例如下....
1,下面是一个自定义的Spark组件的例子,下拉展开式容器组件。点击箭头可以展开和关闭,同时有动画效果。效果图如下:
1,flex4中,组件在不同状态除了可以设置相应的属性,还可以对应不同的事件除理程序。示例如下: 2,对于多个state还可以使用stateGroups来设置状态组。示例如下....