在Flex开发中,有时需要使用Flash创建的元件以实现更好的显示效果,操作如下....
在Flex开发中遇到一个情况,就是在updateDisplayList()里面使用addChild添加子组件时,会执行两次子组件的updateDisplayList()方法....
开发Flex时不可避免的要使用或重写组件的updateDisplayList()方法,下面对何时会调用updateDisplayList()方法做个总结.....
开发自定义组件的时候,通过在内部对滤镜的存储和重新设置,可以实现将组件外部设置的滤镜只对部分内部子对象起作用.....
如果要在Flex/Flash中自行开发图表。则不可避免的要进行值轴的绘制,而值轴中最重要的是要根据数据来确定轴的最小刻度和最大刻度,以及每个刻度的步长....
Flex/Flash开发中,常常会遇到null,NaN,undefined,现特地做个总结。 1,变量类型不同,变量的默认初始值就不同: int,uint - 0 Boolean - false Number - NaN String,Array,Object - null 未指定变量类型 - undefined
在Flex/Flash开发中,有时需要在代码中动态的将图片或元件变灰,同时也可以动态的恢复回原来的颜色。代码如下:
在Flex/Flash开发中,有时需要把数字类型的颜色值转换成16进制的字符串以便于显示,代码如下.....
在图表/表格或其他一些情况下,如果数字过大或者过小,直接显示的话会不便于阅读。这个时候就需要把数字转换成科学计数法再显示。比如:123456789可以显示成123.5M....
默认情况下的Move效果会使用缓动效果,通过设置easer属性,可以使移动去除缓动,变成线性平滑。代码如下.....