MouseEvent.updateAfterEvent() 如果已修改显示列表,则将指示 Flash Player 或 Adobe AIR 在此事件处理完成后呈现结果。
这是一个继承Image组件的发光图片组件,鼠标移上去时图片边缘会有强弱变化的呼吸光晕.....
1994年,任天堂在香港找玩具商“万信”代理任天堂产品。 2002年,任天堂在大陆踢开万信,设立神游共同发售任天堂产品。 2013年,也就是今天,任天堂在中国举步维艰。 大约每十年,任天堂在中国的旅行都会遭遇一个大坎坷。风风雨雨20年,任天堂是怎样在中国这个“游戏界公认的恶劣市场”战至今日的呢......
使用DropShadowFilter阴影滤镜可以很方便的给元件,图片添加阴影......
如果我们有一个自定义的组件需要平铺背景,只需重写updateDisplayList()方法即可。下面以一个继承Container的容器组件为例.....
在Flex开发中,有时需要使用Flash创建的元件以实现更好的显示效果,操作如下....
在Flex开发中遇到一个情况,就是在updateDisplayList()里面使用addChild添加子组件时,会执行两次子组件的updateDisplayList()方法....
开发Flex时不可避免的要使用或重写组件的updateDisplayList()方法,下面对何时会调用updateDisplayList()方法做个总结.....
开发自定义组件的时候,通过在内部对滤镜的存储和重新设置,可以实现将组件外部设置的滤镜只对部分内部子对象起作用.....
如果要在Flex/Flash中自行开发图表。则不可避免的要进行值轴的绘制,而值轴中最重要的是要根据数据来确定轴的最小刻度和最大刻度,以及每个刻度的步长....