Swift - 获取屏幕点击坐标下所有对象(SpriteKit游戏开发)
作者:hangge | 2015-05-18 10:05
对于场景内对象元件的点击响应,我们可以在场景的touchesBegan()方法中内统一处理。
SKScene中touchesBegan()是响应屏幕点击的方法,在这里面我们可以先获取点击位置下所有的对象,然后筛选出需要的对象再调用该对象的方法。
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
//当切换到这个场景视图后
override func didMoveToView(view: SKView) {
}
//响应屏幕点击的方法
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
for touch:AnyObject in touches{
//获取点击的坐标
let location = touch.locationInNode(self)
//该坐标下所有的对象
var arrObject = self.nodesAtPoint(location)
//找出为HanggePoint类型的对象
for p in arrObject {
let point = p as? HanggePoint
//如果该对象不为nil,就调用该对象方法
if point != nil {
point.onTouch()
}
}
}
}
}
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