Swift - 创建并设置背景(SpriteKit游戏开发)
作者:hangge | 2015-05-15 10:38
1,先把背景图片bg.jpg,bg@2x.jpg直接拖进Images.xcassets中
2,设置如下代码(背景图直接铺满整个屏幕)
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
//当切换到这个场景视图后
override func didMoveToView(view: SKView) {
//将Images.xcassets中的bg.jpg 来制作背景
var bg = SKSpriteNode(imageNamed: "bg")
//设置位置
bg.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame));
self.addChild(bg)
}
//响应屏幕点击的方法
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
}
}
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