Swift - 各种手势检测大全(UIGestureRecognizer及其子类)
作者:hangge | 2015-01-19 15:45
(本文代码已升级至Swift4)
UIGestureRecognizer 有许多子类,用于监听一些常见的手势事件,这些子类主要有:
(2)UIScreenEdgePanGestureRecognizer 没有 direction 属性,增加了个 edges 属性。表示要响应哪个边缘的划动操作。可以是从左边缘向右滑动,或右边缘向左、上边缘向下、下边缘向上、或响应全部边缘滑动。
(2)通过 numberOfTapsRequired 属性设置点击次数,单击设置为 1,双击设置为 2
(3)如果一个控件既监听了单击事件也监听了双击事件,默认当双击事件触发的时候也同时会触发单击事件。如果想双击时不触发单击,需要通过 require(toFail:) 进行设置
UIGestureRecognizer 有许多子类,用于监听一些常见的手势事件,这些子类主要有:
1,UISwipeGestureRecognizer:滑动(快速移动)
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let swipe = UISwipeGestureRecognizer(target:self, action:#selector(swipe(_:)))
swipe.direction = .up
self.view.addGestureRecognizer(swipe)
}
@objc func swipe(_ recognizer:UISwipeGestureRecognizer){
print("swipe ok")
let point=recognizer.location(in: self.view)
//这个点是滑动的起点
print(point.x)
print(point.y)
}
}
注意1:如果 UISwipeGestureRecognizer 在不指定方向的时候,默认向右滑动才会触发事件。如果要指定方向,需要设置 direction 属性
//表示监听滑动的方向为向上 swipe.direction = .up
注意2:有网友问如果各个方向都要响应怎么办,只要多定义几个 UISwipeGestureRecognizer 就可以了
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let swipeUp = UISwipeGestureRecognizer(target:self, action:#selector(swipe(_:)))
swipeUp.direction = .up
self.view.addGestureRecognizer(swipeUp)
let swipeDown = UISwipeGestureRecognizer(target:self, action:#selector(swipe(_:)))
swipeDown.direction = .down
self.view.addGestureRecognizer(swipeDown)
}
@objc func swipe(_ recognizer:UISwipeGestureRecognizer){
if recognizer.direction == .up{
print("向上滑动")
}else if recognizer.direction == .down{
print("向下滑动")
}
let point=recognizer.location(in: self.view)
//这个点是滑动的起点
print(point.x)
print(point.y)
}
}
2,UIScreenEdgePanGestureRecognizer:边缘滑动
(1)这个是 UISwipeGestureRecognizer 的子类,与后者不同的时。UIScreenEdgePanGestureRecognizer 只触发从边缘开始的划动操作,比如从左侧边缘开始向右滑动。(2)UIScreenEdgePanGestureRecognizer 没有 direction 属性,增加了个 edges 属性。表示要响应哪个边缘的划动操作。可以是从左边缘向右滑动,或右边缘向左、上边缘向下、下边缘向上、或响应全部边缘滑动。
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let swipe = UIScreenEdgePanGestureRecognizer(target:self,
action:#selector(swipe(_:)))
swipe.edges = UIRectEdge.left //从左边缘开始滑动
self.view.addGestureRecognizer(swipe)
}
@objc func swipe(_ recognizer:UIScreenEdgePanGestureRecognizer){
print("left edgeswipe ok")
let point = recognizer.location(in: self.view)
//这个点是滑动的起点
print(point.x)
print(point.y)
}
}
3,UITapGestureRecognizer:轻点手势(点击)
(1)可以通过 numberOfTouchesRequired 属性设置触摸点数,比如设置 2 表示必须两个手指触摸时才会触发(2)通过 numberOfTapsRequired 属性设置点击次数,单击设置为 1,双击设置为 2
(3)如果一个控件既监听了单击事件也监听了双击事件,默认当双击事件触发的时候也同时会触发单击事件。如果想双击时不触发单击,需要通过 require(toFail:) 进行设置
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//单击监听
let tapSingle=UITapGestureRecognizer(target:self,action:#selector(tapSingleDid))
tapSingle.numberOfTapsRequired = 1
tapSingle.numberOfTouchesRequired = 1
//双击监听
let tapDouble=UITapGestureRecognizer(target:self,action:#selector(tapDoubleDid(_:)))
tapDouble.numberOfTapsRequired = 2
tapDouble.numberOfTouchesRequired = 1
//声明点击事件需要双击事件检测失败后才会执行
tapSingle.require(toFail: tapDouble)
self.view.addGestureRecognizer(tapSingle)
self.view.addGestureRecognizer(tapDouble)
}
@objc func tapSingleDid(){
print("单击了")
}
@objc func tapDoubleDid(_ sender:UITapGestureRecognizer){
if sender.view == self.view{
print("双击了")
}
}
}
4,UIPinchGestureRecognizer:捏合手势(两个手指进行放大缩小)
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//设置监听方法为pinchDid方法
let pinch = UIPinchGestureRecognizer(target:self,action:#selector(pinchDid(_:)))
self.view.addGestureRecognizer(pinch)
}
@objc func pinchDid(_ recognizer:UIPinchGestureRecognizer) {
//在监听方法中可以实时获得捏合的比例
print(recognizer.scale)
//获取两个触摸点的坐标
print(recognizer.location(ofTouch: 0, in: self.view))
print(recognizer.location(ofTouch: 1, in: self.view))
}
}
5,UIRotationGestureRecognizer:旋转手势(两个手指进行旋转)
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let rotation = UIRotationGestureRecognizer(target:self,
action:#selector(rotationDid(_:)))
self.view.addGestureRecognizer(rotation)
}
@objc func rotationDid(_ recognizer:UIRotationGestureRecognizer){
//旋转的弧度转换为角度
print(recognizer.rotation*(180/CGFloat.pi))
}
}
6,UIPanGestureRecognizer:拖动手势
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var rect:UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
rect = UIView(frame:CGRect(x:0, y:0, width:100, height:100))
rect.center = self.view.center
rect.backgroundColor = UIColor.orange
self.view.addSubview(rect)
let pan = UIPanGestureRecognizer(target:self,action:#selector(panDid(_:)))
pan.maximumNumberOfTouches = 1
rect.addGestureRecognizer(pan)
}
@objc func panDid(_ recognizer:UISwipeGestureRecognizer){
let point=recognizer.location(in: self.view)
//设置矩形的位置
rect.center=point
}
}
通过 recognizer.view 我们可以直接得到触发事件的 view 对象,下面样例创建两个方块,但它们使用同一个拖动响应方法。
(注意:由于一个 GestureRecognizer 只能对应一个 view,所以每个 view 还是要分别使用各自的 GestureRecognizer)
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//定义两个方块
let rect1 = UIView(frame:CGRect(x:0, y:0, width:100, height:100))
rect1.center = self.view.center
rect1.backgroundColor = UIColor.orange
self.view.addSubview(rect1)
let rect2 = UIView(frame:CGRect(x:0, y:0, width:100, height:100))
//rect2.center = self.view.center
rect2.backgroundColor = UIColor.yellow
self.view.addSubview(rect2)
//由于一个GestureRecognizer只能对应一个view,这里定义两个GestureRecognizer
let pan1 = UIPanGestureRecognizer(target:self,action:#selector(panDid(_:)))
pan1.maximumNumberOfTouches = 1
rect1.addGestureRecognizer(pan1)
let pan2 = UIPanGestureRecognizer(target:self,action:#selector(panDid(_:)))
pan2.maximumNumberOfTouches = 1
rect2.addGestureRecognizer(pan2)
}
//两个方块都使用同一拖拽响应方法
@objc func panDid(_ recognizer:UIPanGestureRecognizer){
let point=recognizer.location(in: self.view)
//设置矩形的位置
recognizer.view?.center = point
}
}
7,UILongPressGestureRecognizer:长按
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//长按监听
let longPress = UILongPressGestureRecognizer(target:self,
action:#selector(longPressDid(_:)))
self.view.addGestureRecognizer(longPress)
}
@objc func longPressDid(_ sender: UILongPressGestureRecognizer){
if sender.state == .began {
print("长按响应开始")
} else {
print("长按响应结束")
}
}
}
全部评论(8)
捏合手势怎么可以获取捏合的中心点啊,站长?
我在做图片浏览器,要指定位置捏合实现以该位置为中心点的图片的缩放。这个必须要捏合的中心点才能做诶。
站长回复:可以先取得两个手指触点所在的坐标(文章里已补充相关代码),然后根据这两个坐标就可以计算出中点坐标。
站长求助,请问如何判断某一个手势是否停止触发了啊?
站长回复:不太明白哪里会有这个需求,一般都是像文章里的样例那样手势执行完后触发响应的方法。
航哥,监测手势从屏幕左右边缘出来的滑动,不监测屏幕中间左右滑动,应该使用什么手势?
站长回复:可以使用边缘滑动手势:UIScreenEdgePanGestureRecognizer。我在文章中也更新了相关内容,你可以看下。
站长,如果在长安手势里加载了一个组件(提示框),他会提示Warning: Attempt to present <UIAlertController: 0x1576bc8d0> on <newTestDemo.TwoController: 0x1575b9620> which is already presenting (null)这是什么原因?
站长回复:因为你加载了两次提示框了,即前面一个提示框还未移出,又加载了一个提示框进来。
站长:xcode更新之后手势检测出现警告:Use '#selector' instead of explicitly constructing a 'Selector' 。希望站长更新一下
站长回复:多谢提醒,Swift2.2后这块有修改,现已更新。
航哥,请教下,像1楼说的那样,但是我的是45度和 75度怎么办呢??方向应该怎么设置啊。想做到的效果是那种一个物体,实现全方位展示,可能就会有那个滚动的
站长回复:要处理精细的操作就不能用手势了,可以使用各种触摸事件响应来实现。具体用法可以参考我原来写的这篇文章:Swift - 触摸事件(点击,移动,抬起等)说明及用例(http://www.hangge.com/blog/cache/detail_674.html)
可以在移动的时候实时计算角度等。
Swift - 各种手势检测大全(UIGestureRecognizer及其子类)文章的
6,UILongPressGestureRecognizer:长按 没有写代码。
站长回复:谢谢提醒,相关代码已添加。
swipe 如果每个方向都用,怎么设置
站长回复:只需要多创建几个UISwipeGestureRecognizer,同时响应方法可以分开也可以共用。共用的话,在方法内部可以判断具体的方向。