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三维重建工具RealityScan快速入门教程2(手机拍照并生成物体模型)

作者:hangge | 2026-02-04 08:43
    RealityScan(源自专业摄影测量软件 RealityCapture)可以把复杂的三维重建流程浓缩为“拍照 → 生成 → 导出”三步。我在前文中介绍了如何安装配置 RealityScan,本文接着通过样例演示如何用手机拍摄单个物体并在 RealityScan 中快速生成可用模型的完整流程。

二、手机拍摄照片并生成单个物体模型

1,拍摄照片

(1)使用用手机拍摄一件单独物体,拍摄原则如下:
  • 拍摄应覆盖物体 360°(围绕物体一圈),并从多个高度(高、中、低)拍三圈或更多角度。
  • 一圈一圈拍(先中圈再高圈再低圈),每圈间保持一定角度移动,形成良好覆盖。
  • 相邻照片重叠率高,建议 60–80%。越多重叠越利于匹配(不过不要拍完全重复的照片)。
  • 尽量避免使用数码变焦,保持相机焦距稳定、慢速移动拍摄;必要时用三脚架或手持稳定器。

(2)这里我拍摄的是一个盆栽的照片,然后打开 RealityScan 后点击“Images”按钮将照片导入。

(3)照片导入后将面板切换到“2Ds”即可看到这些照片。如果发现导入的照片方向不是正的(比如是旋转 90%)也没关系,不影响后续工作。

2,对齐图像

(1)图片导入后点击顶部的“对齐图像”按钮进行对齐。

(2)对齐完毕后就会看到生成的点云,其中绿色点就是植物的叶子。黄色的线是我们手机相机拍摄的方向(每条线上面的白色方片就是对应的一张照片)。

3,设置地面平面

(1)为了让模型“站正、放平”,我们点击“TOOLS”下的“Set Ground Plane”按钮。

(2)此时会显示一个 3D 控制球,我们通过旋转、拖动 3D 控制球将盆栽的底部紧贴着地面。

(3)为了更方便的进行调整,我们还可以通过“View”下面的视角切换功能在顶端、正面、侧面等方向下调整,让模型尽可能与背面网格对齐。

4,调整模型范围框

(1)点击“TOOLS”下的“Set Reconstruction Region”按钮,设置重建区域。

(2)调整范围框的位置和尺寸,使其内部只包含我们需要的盆栽对象。此时同样可以在“View”下切换不同的视角进行调整。

(3)调整后确保范围框内只包含我们需要的盆栽对象。

5,计算模型

(1)点击“工作流程”下的“计算模型”按钮开始常规细节重建。

(2)等待一段时间后即可完成建模,我们可以从各个角度观察模型。如果不满意,可以检查照片、补拍或重新拍摄,然后再重新跑一便上面的流程即可。如果没有问题的话我们可以 Ctrl + S 保存一下。

6,优化模型面数

(1)优化模型面数可以让我们后续使用更加方便和流程。点击“工作流程”下的“Simplify

(2)软件左下方会出现简化工具栏,其中第一行的“目标三角形数”中根据需求设置合适的面数,比如我这里设置了 10 万个面。然后点击下方的“简化”按钮。

(3)简化后可以看到多出了一个“模型 2”,这个即为简化后的模型。“模型 1”则是之前未简化的模型。我们可以点击二者进行切换查看对比。

7,生成模型纹理

(1)保持选中刚简化后的模型,点击“工作流程”下的“Texture & Colorize”按钮生成模型纹理。

(2)等待一段时间后,我们即可看到效果。

8,导出模型

(1)RealityScan 支持多种导出格式(常用包括 OBJ / PLY / FBX / GLB / STL / USD/Z 等),选择依据用途:
  • Web / 交互展示:GLB / glTF(单文件、嵌入纹理,便于在线预览)。
  • 三维建模与渲染:OBJ / FBX(方便在 BlenderMaya3ds Max 中打开并编辑)。
  • 3D 打印:STL / 3MF(几何为主,不含 PBR 纹理)。
(2)我们点击“工作流程”下的“Export”按钮。

(3)然后选择需要导出的格式,比如这里我选择方便再 3ds Max 中编辑的 OBJ 格式。

(4)然后在弹出的对话框中将“导出纹理”选择“是”。

(5)导出后的模型和纹理如下:

附:纹理贴图修改

(1)这里我们使用 3ds max 导入模型,点击菜单栏的“File”->“Import”-> “Import...”菜单项后选择我们前面导出的模型。

(2)然后在弹出的导入配置框中进行相关设置。

(3)导入后可以看到效果如下,其中花盆上贴有一个透明胶。

(4)如果希望把这个透明胶去掉,我们可以使用 photoshop 打开前面生成的纹理贴图,找到透明胶的位置,使用仿制图章和修补工具对齐进行修改。

(5)回到 3ds max 进行观察,可以看到模型上面的透明胶不见了。
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