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UE5 - Select条件选择节点使用详解

作者:hangge | 2025-09-04 08:54
    虚幻引擎 5Unreal Engine 5)的蓝图可视化脚本系统中,“Select”节点是一个非常常用的流程控制节点。它可以根据索引或条件从多个选项中选择一个输出,使蓝图逻辑更简洁、易读且更具可维护性。本文我将通过样例演示 Select 节点的用法。

1,基本介绍

(1)Select 节点通过一个“Index”或“条件”输入,在多个输入选项之间进行选择,并将对应的输出项传递给后续节点。
(2)常见类型:Select (Int)、Select (Float)、Select (Bool)、Select (Name)、Select (Object)、Select (Enum)等。

2,应用场景

(1)Select (Int)
  • 通过整数索引选择不同类型的值,如声音、材质、数值等。
  • 应用场景:根据游戏关卡等级(Level)决定难度参数、敌人数量、奖励分数等。
(2)Select (Bool)
  • 通过布尔条件直接在两个选项间进行选择。
  • 应用场景:实现简单的三元运算符逻辑,如根据是否开启夜视选择不同贴图。
(3)Select (Enum)
  • 结合枚举类型,使逻辑更加可读。
  • 应用场景:根据玩家状态(IdleWalkRun)选择不同动画或速度。
(4)Select (Object)
  • 在多个对象引用中进行选择。常用于在不同实体之间切换。
  • 应用场景:根据团队阵营选择对应的灯光颜色或标记。

3,使用样例

(1)假设我们希望可以根据难度等级生成不同类型的 Boss 蓝图。

(2)首先我们定义一个名为 E_DifficultLevel 的枚举,内容如下。

(3)接着在蓝图中添加这个枚举变量,以及三个不同 BOSS 蓝图的类引用变量。

(4)最后,Spawn Boss 自定义事件将根据 Difficult Level 枚举变量的值,生成不同类型的 Boss 蓝图。
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