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UE5 - 使用折叠与抽象管理蓝图复杂性教程(折叠到节点、函数、宏)

作者:hangge | 2025-08-08 08:35
    一个蓝图“事件图表”可能变得非常复杂而难以理解。当我们打开别人绘制的这种蓝图时,可能很难理解其中的内涵。帮助我们处理复杂蓝图的最重要概念是抽象。抽象是通过隐藏底层细节来处理复杂性,并允许开发人员在较高的抽象级别上关注问题,而不用担心与编程其他部分无关的细节。 

1,折叠到节点

(1)如果一组节点不会在其他地方使用,就可以使用“折叠节点”的功能。比如下面所示的连接到“Event BeginPlay”事件的一系列节点,这些节点负责显示菜单和鼠标光标。 

(2)我们可以选中这些节点,在右键菜单中选择“折叠节点”命令。

(3)编辑器将创建由单个节点表示的 Collapse Graph。为了方便理解这个单个节点,我们可以为该节点指定一个有意义的名称,比如“ShowMainMenu”,它表示折叠的图形。

(4)如果我们想查看或编辑折叠图形的节点,双击折叠的节点即可。 

2,折叠到宏

如果在“事件图表” 的其他地方还需要使用同一组节点,则可以使用“折叠到宏”功能,创建可重复调用的宏。

3,折叠到函数

如果希望在不同蓝图之间复用这段逻辑,则选择“折叠到函数”,并通过接口调用它。
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