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UE5 - 使用描述与类别属性提升变量、函数的可读性教程

作者:hangge | 2025-08-15 08:32
   在复杂的蓝图中,变量、函数数量众多且种类繁杂。合理运用它们的“描述”和“类别”属性,能够帮助我们更直观地识别、组织和管理这些变量即函数,从而提升蓝图的可读性和维护效率。本文以变量为例,详细介绍这两项属性的作用及使用方法,函数的“描述”和“类别”同理。

1,描述属性的使用

(1)我们可用在“细节”面板中的“描述”文本框中描述变量的用途。

(2)当光标位于变量上时,描述的内容将显示,这样在关卡中使用蓝图实例的设计师可以清楚地了解该变量的用途。

2,类别属性的使用

(1)“类别”属性用于对相关变量进行分组。我们可以在下拉列表中创建类别或选择现有类别。例如,我们这里创建了一个名为“角色”的类别,其中有 3 个变量。

(2)这样在“我的蓝图”面板中就会按类别对变量进行分组,从而使我们更容易理解蓝图的变量。
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