UE5 - 控件蓝图使用详解4(添加并使用自定义文字字体)
作者:hangge | 2025-12-13 10:39
在游戏 UI 设计中,字体不仅承载着文字内容,更能通过视觉风格增强整体氛围。本文将通过样例演示如何将自己的字体文件导入项目,并在控件蓝图中进行引用和使用。
1,导入字体资源
(1)这里我们尝试将 Windows 系统中的一个字体导入 UE5,打开 Windows 的文件管理器,进入路径“C:\Windows\Fonts”目录,我们可以看到这里显示了 Windows 所有已经安装了的字体。

(2)在列表中找到一种字体,比如 Consolas,双击它会看到字体族包含的所有字体。

(3)如果该字体族只包含一种字体,比如楷体,双击后会直接打开这个字体的预览界面。

(4)我们直接将字体文件拖动到 UE5 编辑器的“内容浏览器”面板中。

(5)此时会弹出一个窗口,询问我们“是否要新建一个将导入的字体样式作为默认字体的字体资产?”,这里我们选择“是”即可。

(6)然后就会使用这个字体文件生成一个新的“字体资源”。

(7)最后,记得双击打开这个字体资源,单击左上角的“Save”按钮保存这个资源,否则下次打开 UE5 编辑器的时候这个资源就会没有。

2,使用新字体
(1)打开我们的控件蓝图,单击文本控件属性列表中的“字体族系”下拉框,可以看到下拉框中多了刚才导入的字体。

(2)选中该字体资源,即可看到文本的字体发生了变化。
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