UE5 - 破碎效果的实现教程(创建可被破坏的物体)
作者:hangge | 2026-01-22 08:45
Unreal Engine 5 中有破碎功能,使用破碎功能可以很方便地将网格体破碎成一定形状的碎块。本文将详细介绍如何创建破碎的网格体。
1,实现过程
(1)拖曳初学者内容包中的“SM_Rock”资产到关卡中,后面我们将为这个石头添加破碎效果。

(2)展开“选择模式”下拉列表,选择“破裂”选项或使用快捷键 Shift + 6 从“选择”模式切换到“破裂”模式,打开“破裂”面板。

(3)选择关卡中的石头后,单击左侧“Generate”卷展栏中的“新建”按钮,在弹出的“选择路径”窗口中选择合适的存储位置后单击“创建几何体集”按钮新建一个破碎文件。

(4)在左侧的“Fracture”卷展栏中单击“统一”按钮,然后设置破裂的数量,最后单击“破裂”按钮生成破裂。

(5)生成后我们可以调整“爆炸当量”查看破裂效果。
(6)破裂后我们会发现碎片变成一个个色块。
- 若想要显示模型原有材质,可以取消“显示骨骼颜色”的勾选。
- 然后就可以看到模型又显示真实材质了。

2,运行测试
(1)将刚创建的破碎几何体集拖拽到关卡中。

(2)新建一个立方体,Mobility 移动性设置为 Movable。进入 SIE 运行模式,通过拖动撞击的办法,验证破损效果是否有效。

全部评论(0)