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UE5

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UE5 - 粒子特效使用详解5(实现粒子乱流扩散效果)

作者:hangge | 2026-01-05 08:33
    通过使用 Curl Noise Force 模块和 Point Force 模块,我们可以在 UE5Niagara 系统中轻松实现具有自然乱流与扩散感的粒子特效。下面我将通过样例进行演示。

五、实现粒子乱流扩散效果

1,创建粒子发射器

(1)基于“Simple Sprite Burst”模板新建一个 Niagara 发射器并命名为“E_Spread

(2)双击打开“E_Spread” 发射器,在“发射器更新” 卷展栏中删除“Spawn Burst Instantaneous” 模块。

(3)新建一个“SpawnRate”模块,设置“SpawnRate”为 500.0

(4)在“粒子生成”卷展栏中新建一个“Shape Location”模块,设置“Shape Primitive”为“Sphere”,“Sphere Radius”为 150.0

(5)选择 “Emitter State”模块,设置“Loop DurationMode” 为“Infinite

(6)选择“Scale Color”模块,勾选“Scale RGB”选项开设置类型为 “Make Vector from Linear Color RGR”设置“Color”为蓝色(R:0.0,G:0.0,B:10.0)

2,实现粒子的乱流与扩散

(1)在“粒子更新”卷展栏中添加“Curl Noise Force”模块,设置 “Noise Strength”为 100.0,“Noise Frequency”为 100.0

(2)在“粒子更新”卷展栏中添加“Point Force”模块,设置“Force Strength”为 800.0

3,使用测试

(1)保存后以该发射器为基础新建一个粒子系统。

(2)拖曳“E_Spread_System” 系统到关卡中。

(3)进入 SIE 运行模式后可以看到粒子呈扩散状。
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