UE5 - 粒子特效使用详解11(将粒子拼凑成人物角色形状)
作者:hangge | 2026-01-14 08:35
在游戏或实时可视化中,使用粒子系统将无数微小粒子组合成宏大而复杂的模型形状,能够营造出极具冲击力的视觉效果。本文将通过样例演示如何使用 Niagara 粒子系统中封装好的模块将粒子拼凑成一个角色模型。















十一、将粒子拼凑成指定模型形状
1,创建粒子发射器
(1)在“内容浏览器”面板中新建一个 Niagara 发射器,使其继承“Simple Sprite Burst”模板。

(2)并将其命名为“E_Floating”

2,添加“粒子生成”模块
(1)双击打开“E_Floating”粒子发射器,在“粒子生成”卷展栏中新建一个“Initialize Mesh Reproduction Sprite”模块,这个模块可以使粒子按照骨骼网格体形状生成在对应的位置。

(2)选择“Initialize Mesh Reproduction Sprite”模块,在“选择”面板中设置“预览网格体”为一个人物骨骼网格体,然后单击“CPU 访问错误”右侧的“立即修复”按钮。

3,修改“发射器更新”模块
(1)删除“发射器更新” 卷展栏中的“Spawn Burst Instantaneous"“模块。

(2)新建一个“Spawn Rate” 模块。

(3)在“选择”面板中设置“SpawnRate”为 10000.0

(4)选择“Emitter State”模块,在“选择”面板中设置“LoopDuration Mode”为 “Infinite”

(5)可以看到此时角色模型以及变成了粒子状态。

4,修改“粒子更新”模块
(1)在“粒子更新”卷展栏中添加一个“Curl Noise Force”模块,可以看到粒子目前处于飘浮状态(随机移动)。

(2)然后选择“Scale Color”模块,在“选择”面板中勾选“Scale RGB”选项,设置类型为“Make Vector from Linear Color RGB”

(3)打开“Color”卷展栏并设置类型为“Color from Curve”,创建曲线。

(4)在“曲线”卷展栏中设置左上角的游标颜色为浅蓝色(R:0.0,G:0.6,B:1.0),右上角的游标颜色为黄色(R:1.0,G:1.0,B:0.0),删除下方的游标。

(5)这样粒子的颜色会随着时间的推移从浅蓝色渐变为黄色。

5,使用测试
(1)编译并保存后回到关卡中,使用鼠标右键单击“E_Floating”发射器,执行“创建 Niagara 系统”菜单命令。然后拖曳新建的粒子系统到关卡中。

(2)可以看到一个飘浮的、由粒子组成的角色。

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