UE5 - 粒子特效使用详解3(改变粒子大小)
作者:hangge | 2026-01-02 10:41
三、改变粒子大小
1,准备工作
这里我们使用前文创建的“Sprite”发射器进行演示,该发射器的创建过程参考我前面写的文章:
2,操作过程
(1)双击打开“Sprite”发射器,选择 “Initialize Particle”模块,设置“Sprite Size Mode”为“Uniform”表示使用单一的数值(标量)来同时控制 X、Y(以及 Z)三个维度的缩放。这里我们将“Uniform Sprite Size”设置为 30
- 最终效果如下:
(2)如果将“Sprite Size Mode”为“Non-Uniform”表示允许为每个轴单独指定缩放值。这里我们将“Sprite Size”设置为 30.0、10.0
- 最终效果如下,可以看到粒子被压扁变成了椭圆:

(3)如果将“Sprite Size Mode”为“Random Uniform”或者“Random Non-Uniform”则可以让粒子具有随机大小,比如我这里最小值、最大值分别设置为 10.0、50.0,那么单个粒子大小范围即为 10~50。
- 最终效果如下:

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