UE5 - 粒子特效使用详解2(改变粒子颜色)
作者:hangge | 2025-12-31 08:39
二、改变粒子颜色
1,准备工作
这里我们使用前文创建的“Sprite”发射器进行演示,该发射器的创建过程参考我前面写的文章:
2,操作过程
(1)双击打开“Sprite”发射器,选择“Scale Color”模块,可以看到 Alpha 通道与 R、G、B 通道是分开的,R、G、B 通道控制的是粒子的颜色,而 Alpha 通道控制的是粒子的不透明度。

(2)勾选“Scale RGB”选项并单击其右侧的向下箭头按钮,在打开的面板中选择“Make Vector from Linear Color RGB”

(3)可以看到,现在已经可以通过“Scale RGB”卷展栏设置颜色了,尝试设置“Color”为橙黄色(R:1.0,G:0.5,B:0.1)

- 最终效果如下:

(4)也可以设置颜色为“颜色曲线”,在游戏运行过程中动态改变粒子的混合颜色,达到渐变效果。单击“Color”右侧的向下箭头按钮,在打开的面板中选择“Color from Curve”
- 接着我们设置“颜色曲线”为红色和绿色,则粒子的上半部分是红色,下半部分是绿色。
- 最终效果如下:

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