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UE5

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UE5 - 控件蓝图使用详解9(函数绑定、实时帧数显示)

作者:hangge | 2025-12-22 08:34
    使用函数绑定功能可以实时设置某一控件的某一参数,在函数中可以使用计算公式、引用等,最终返回值会被传递给控件,使控件的某一参数被修改。本文演示如何通过函数绑定功能实现在文本控件中实时显示当前游戏的帧数。

1,实现过程

(1)首先,我们在“控制板”面板中拖曳“文本”子控件到画布中。

(2)要选择“文本”子控件,在“细节”面板中打开“绑定”下拉列表并单击“创建绑定”按钮创建绑定。

(3)此时 Unreal Engine 5 会新建一个函数并提供一个返回值。此函数不可添加返回值或输入,否则会报错,返回值只能和想要修改的参数相对应。

(4)最后我们补充如下完整逻辑,计算帧数并返回。

2,运行测试

编译并保存后进入 PIE 运行模式,可以看到屏幕左上角显示了游戏的实时帧数。
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