UE5 - 实现可操作角色教程4(弹射角色)
作者:hangge | 2025-10-28 08:46
本文将介绍如何让角色实现“弹射(Launch)”效果。通过使用 Unreal Engine 提供的“弹射角色(Launch Character)”节点,我们可以让角色在受到外力时沿指定方向和速度被抛射,从而实现如跳板弹跳、爆炸冲击或技能击飞等游戏效果。


四、弹射角色
1,实现过程
(1)以在“角色”类蓝图中使用“弹射角色“节点,这个节点可以使角色具有一个发射速度。首先我们添加一个“弹射角色”节点并设置“Launch Velocity”的“Z”值为 1000.0

(2)在执行“弹射角色”节点的同时会触发“事件弹射时”事件,此节点会返回弹射速度等信息。而角色落地时则可以执行“事件着陆时”节点。我们在这两个事件触发时输出相关信息。

2,运行测试
(1)编译并保存后进入 PIE 运行模式,按 J 键时角色向上弹跳,且左上角输出了“弹射”

(2)当角色落地时左上角输出了“着陆”

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