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UE5

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UE5 - 渲染调试节点使用教程(在场景中生成调试线段为例)

作者:hangge | 2025-08-29 08:41

1,基本介绍

(1)在“事件图表”面板的空白处单击鼠标右键,输入“调试”后可以在“渲染 > 调试”栏目中看到许多不同类型的绘制节点,这些节点用来绘制不同类型的图形,开发者通常在对游戏内容进行调试时使用它们。

(2)以“绘制调试线条”节点为例,这个节点可以用于绘制一条线段:
  • Line Start”引脚与“Line End”引脚分别用于定义线段开始的位置和线条结束的位置。
  • Line Color”引脚和“Thickness”引脚分别用于设置线段存在的事件和线段的厚度

2,样例演示

(1)首先我们在关卡中添加两个立方体:

(2)打开关卡蓝图,将两个立方体从“大纲”面板中拖拽到“事件图表”面板中,然后通过“获得 Actor 位置”节点得到两个立方体的位置,最后将获取到的位置作为绘制调试线条”节点的开始和结束位置。

(3)最后运行效果如下,因为是通过引用得到的位置,所以只要存在立方体,无论将立方体移动到哪个位置都可以构成线段。
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