UE5 - 虚幻引擎PIE、SIE运行模式详解(附:设置初始位置)
作者:hangge | 2025-07-12 09:27
1,基本介绍
(1)在 Unreal Engine 5 中运行游戏的模式有两种,一种是 Play In Editor(PIE),另一种是 Simulate In Editor( SIE)。在工具栏中直接单击“运行”按钮可以快速进入上一次使用的模式。默认为 PIE 运行模式,单击“修改游戏模式和游戏设置”按钮可以切换默认的运行模式。

(2)我们也可以使用快捷键使用指定的模式运行:
- PIE 运行模式:快捷键为 Alt + P
- SIE 运行模式:快捷键为 Alt + S
2,PIE 运行模式
(1)如果时在 PIE 运行模式中运行游戏,系统将会默认让玩家操控一个名为“DefaultPawn”的飞行物,玩家的视角在此飞行物上,可以通过鼠标和键盘对视角进行控制。
提示:使用快捷键 Shit + F 可以脱离控制并显示鼠标指针。
(2)进入 PIE 运行模式后按 ; 键可以让视角离开 Pawn,显示当前鼠标指针处的信息,如坐标、模型、材质等,可以根据这些信息来对游戏内容进行调制。
3,SIE 运行模式
(1)在 SIE 运行模式下系统不会生成由玩家控制的 Pawn,但是可以通过正常的编辑器操作方式随意操作关卡中的资产,而且写入的蓝图也会被模拟运行。

(2)在 SIE 运行模式下用户可以手动保存修改的内替换选中的 Actor 容。首先进入 SIE 运行模式,接着随意修改一个物体的位置并在该物体的右键菜单中执行“保留模拟变更”菜单命令。
- 提示:默认物体有时在游戏中不可被移动,这时就需要在右侧的“细节”面板中将“移动性”设置为“可移动”。

(3)保留模拟变更后按 Esc 键停止运行游戏,这时椅子会移动到在 SIE 运行模式下被保存的位置。
4,自由切换两种运行模式
(1)PIE 运行模式和 SIE 运行模式可以自由地切换。当进入 PIE 运行模式时,我们会进入控制模式(控制 Pawn 时,鼠标指针不可见),使用快捷键 Shift + F1 可以显示鼠标指针,这时单击“和玩家控制器分离,允许常规编辑器控制”按钮即可切换到 SIE 运行模式。

(2)而进入 SIE 运行模式后,点击“连接到玩家控制器,允许正常的 gameplay 控制”按钮,便会回到 PIE 运行模式。

5、在指定位置生成玩家
(1)在想要作为玩家出生点的位置单击鼠标右键,执行“放置 Actor > Player Start”菜单命令创建出生点。

(2)单击“修改游戏模式和游戏设置”按钮,执行“默认玩家出生点”菜单命令即可修改默认的摄像机位置,进入 PIE 运行模式后玩家将会默认生成在新建的出生点。
提示:如果想要恢复成在当前摄像机位置出生,执行“当前相机位置”菜单命令即可。
(3)如果玩家的出生点不在需要调试的位置,那么可以单击鼠标右键来指定关卡中的某个位置,使玩家在这个指定的位置生成并开始游戏。在右键菜单中执行“从此处运行”菜单命令使编辑器进入运行模式,玩家会生成在鼠标右键单击的位置,按 Esc 键即可退出运行模式。
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