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Swift - RxSwift的使用详解7(Subjects、Variables)

作者:hangge | 2018-01-24 08:10

七、Subjects 介绍

    从前面的几篇文章可以发现,当我们创建一个 Observable 的时候就要预先将要发出的数据都准备好,等到有人订阅它时再将数据通过 Event 发出去。
    但有时我们希望 Observable 在运行时能动态地“获得”或者说“产生”出一个新的数据,再通过 Event 发送出去。比如:订阅一个输入框的输入内容,当用户每输入一个字后,这个输入框关联的 Observable 就会发出一个带有输入内容的 Event,通知给所有订阅者。
    这个就可以使用下面将要介绍的 Subjects 来实现。

1,Subjects 基本介绍

(1)Subjects 既是订阅者,也是 Observable
  • 说它是订阅者,是因为它能够动态地接收新的值。
  • 说它又是一个 Observable,是因为当 Subjects 有了新的值之后,就会通过 Event 将新值发出给他的所有订阅者。

(2)一共有四种 Subjects,分别为:PublishSubjectBehaviorSubjectReplaySubjectVariable。他们之间既有各自的特点,也有相同之处:
  • 首先他们都是 Observable,他们的订阅者都能收到他们发出的新的 Event
  • 直到 Subject 发出 .complete 或者 .error Event 后,该 Subject 便终结了,同时它也就不会再发出 .next 事件。
  • 对于那些在 Subject 终结后再订阅他的订阅者,也能收到 subject 发出的一条 .complete 或 .errorevent,告诉这个新的订阅者它已经终结了。
  • 他们之间最大的区别只是在于:当一个新的订阅者刚订阅它的时候,能不能收到 Subject 以前发出过的旧 Event,如果能的话又能收到多少个。

(3)Subject 常用的几个方法:
  • onNext(:):是 on(.next(:)) 的简便写法。该方法相当于 subject 接收到一个 .next 事件。
  • onError(:):是 on(.error(:)) 的简便写法。该方法相当于 subject 接收到一个 .error 事件。
  • onCompleted():是 on(.completed) 的简便写法。该方法相当于 subject 接收到一个 .completed 事件。
 

2,PublishSubject

(1)基本介绍
  • PublishSubject 是最普通的 Subject,它不需要初始值就能创建。
  • PublishSubject 的订阅者从他们开始订阅的时间点起,可以收到订阅后 Subject 发出的新 Event,而不会收到他们在订阅前已发出的 Event

(2)时序图
  • 最上面一条是 PublishSubject
  • 下面两条分别表示两个新的订阅,它们订阅的时间点不同,可以发现 PublishSubject 的订阅者只能收到他们订阅后的 Event

(3)使用样例
let disposeBag = DisposeBag()

//创建一个PublishSubject
let subject = PublishSubject<String>()

//由于当前没有任何订阅者,所以这条信息不会输出到控制台
subject.onNext("111")

//第1次订阅subject
subject.subscribe(onNext: { string in
    print("第1次订阅:", string)
}, onCompleted:{
    print("第1次订阅:onCompleted")
}).disposed(by: disposeBag)

//当前有1个订阅,则该信息会输出到控制台
subject.onNext("222")

//第2次订阅subject
subject.subscribe(onNext: { string in
    print("第2次订阅:", string)
}, onCompleted:{
    print("第2次订阅:onCompleted")
}).disposed(by: disposeBag)

//当前有2个订阅,则该信息会输出到控制台
subject.onNext("333")

//让subject结束
subject.onCompleted()

//subject完成后会发出.next事件了。
subject.onNext("444")

//subject完成后它的所有订阅(包括结束后的订阅),都能收到subject的.completed事件,
subject.subscribe(onNext: { string in
    print("第3次订阅:", string)
}, onCompleted:{
    print("第3次订阅:onCompleted")
}).disposed(by: disposeBag)
运行结果如下:

3,BehaviorSubject

(1)基本介绍
  • BehaviorSubject 需要通过一个默认初始值来创建。
  • 当一个订阅者来订阅它的时候,这个订阅者会立即收到 BehaviorSubjects 上一个发出的 event。之后就跟正常的情况一样,它也会接收到 BehaviorSubject 之后发出的新的 event

(2)时序图
  • 最上面一条是 BehaviorSubject
  • 下面两条分别表示两个新的订阅,它们订阅的时间点不同,可以发现 BehaviorSubject 的订阅者一开始就能收到 BehaviorSubjects 之前发出的一个 Event

(3)使用样例
let disposeBag = DisposeBag()

//创建一个BehaviorSubject
let subject = BehaviorSubject(value: "111")

//第1次订阅subject
subject.subscribe { event in
    print("第1次订阅:", event)
}.disposed(by: disposeBag)

//发送next事件
subject.onNext("222")

//发送error事件
subject.onError(NSError(domain: "local", code: 0, userInfo: nil))

//第2次订阅subject
subject.subscribe { event in
    print("第2次订阅:", event)
}.disposed(by: disposeBag)
运行结果如下:

4,ReplaySubject

(1)基本介绍
  • ReplaySubject 在创建时候需要设置一个 bufferSize,表示它对于它发送过的 event 的缓存个数。
  • 比如一个 ReplaySubject bufferSize 设置为 2,它发出了 3.next event,那么它会将后两个(最近的两个)event 给缓存起来。此时如果有一个 subscriber 订阅了这个 ReplaySubject,那么这个 subscriber 就会立即收到前面缓存的两个 .next event
  • 如果一个 subscriber 订阅已经结束的 ReplaySubject,除了会收到缓存的 .next event 外,还会收到那个终结的 .error 或者 .complete event

(2)时序图
  • 最上面一条是 ReplaySubjectbufferSize 设为为 2)。
  • 下面两条分别表示两个新的订阅,它们订阅的时间点不同。可以发现 ReplaySubject 的订阅者一开始就能收到 ReplaySubject 之前发出的两个 Event(如果有的话)。

(3)使用样例
let disposeBag = DisposeBag()

//创建一个bufferSize为2的ReplaySubject
let subject = ReplaySubject<String>.create(bufferSize: 2)

//连续发送3个next事件
subject.onNext("111")
subject.onNext("222")
subject.onNext("333")

//第1次订阅subject
subject.subscribe { event in
    print("第1次订阅:", event)
}.disposed(by: disposeBag)

//再发送1个next事件
subject.onNext("444")

//第2次订阅subject
subject.subscribe { event in
    print("第2次订阅:", event)
}.disposed(by: disposeBag)

//让subject结束
subject.onCompleted()

//第3次订阅subject
subject.subscribe { event in
    print("第3次订阅:", event)
}.disposed(by: disposeBag)
运行结果如下:

5,Variable

(注意:由于 Variable 在之后版本中将被废弃,建议使用 Varible 的地方都改用下面介绍的 BehaviorRelay 作为替代。)

(1)基本介绍
  • Variable 其实就是对 BehaviorSubject 的封装,所以它也必须要通过一个默认的初始值进行创建。
  • Variable 具有 BehaviorSubject 的功能,能够向它的订阅者发出上一个 event 以及之后新创建的 event
  • 不同的是,Variable 还把会把当前发出的值保存为自己的状态。同时它会在销毁时自动发送 .complete event,不需要也不能手动给 Variables 发送 completed 或者 error 事件来结束它。
  • 简单地说就是 Variable 有一个 value 属性,我们改变这个 value 属性的值就相当于调用一般 Subjects onNext() 方法,而这个最新的 onNext() 的值就被保存在 value 属性里了,直到我们再次修改它。
注意:
Variables 本身没有 subscribe() 方法,但是所有 Subjects 都有一个 asObservable() 方法。我们可以使用这个方法返回这个 Variable Observable 类型,拿到这个 Observable 类型我们就能订阅它了。

(2)使用样例
import UIKit
import RxSwift
import RxCocoa

class ViewController: UIViewController {
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let disposeBag = DisposeBag()
        
        //创建一个初始值为111的Variable
        let variable = Variable("111")
        
        //修改value值
        variable.value = "222"
        
        //第1次订阅
        variable.asObservable().subscribe {
            print("第1次订阅:", $0)
        }.disposed(by: disposeBag)
        
        //修改value值
        variable.value = "333"
        
        //第2次订阅
        variable.asObservable().subscribe {
            print("第2次订阅:", $0)
        }.disposed(by: disposeBag)
        
        //修改value值
        variable.value = "444"
    }
}

运行结果如下:
注意:由于 Variable 对象在 viewDidLoad() 方法内初始化,所以它的生命周期就被限制在该方法内。当这个方法执行完毕后,这个 Variable 对象就会被销毁,同时它也就自动地向它的所有订阅者发出 .completed 事件

6,BehaviorRelay

(1)基本介绍
  • BehaviorRelay 是作为 Variable 的替代者出现的。它的本质其实也是对 BehaviorSubject 的封装,所以它也必须要通过一个默认的初始值进行创建。
  • BehaviorRelay 具有 BehaviorSubject 的功能,能够向它的订阅者发出上一个 event 以及之后新创建的 event
  • BehaviorSubject 不同的是,不需要也不能手动给 BehaviorReply 发送 completed 或者 error 事件来结束它(BehaviorRelay 会在销毁时也不会自动发送 .complete event)。
  • BehaviorRelay 有一个 value 属性,我们通过这个属性可以获取最新值。而通过它的 accept() 方法可以对值进行修改。

(2)上面的 Variable 样例我们可以改用成 BehaviorRelay,代码如下:
import UIKit
import RxSwift
import RxCocoa

class ViewController: UIViewController {
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let disposeBag = DisposeBag()
        
        //创建一个初始值为111的BehaviorRelay
        let subject = BehaviorRelay<String>(value: "111")
        
        //修改value值
        subject.accept("222")
        
        //第1次订阅
        subject.asObservable().subscribe {
            print("第1次订阅:", $0)
            }.disposed(by: disposeBag)
        
        //修改value值
        subject.accept("333")
        
        //第2次订阅
        subject.asObservable().subscribe {
            print("第2次订阅:", $0)
            }.disposed(by: disposeBag)
        
        //修改value值
        subject.accept("444")
    }
}

运行结果如下:

(3)如果想将新值合并到原值上,可以通过 accept() 方法与 value 属性配合来实现。(这个常用在表格上拉加载功能上,BehaviorRelay 用来保存所有加载到的数据)
import UIKit
import RxSwift
import RxCocoa

class ViewController: UIViewController {
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let disposeBag = DisposeBag()
        
        //创建一个初始值为包含一个元素的数组的BehaviorRelay
        let subject = BehaviorRelay<[String]>(value: ["1"])
        
        //修改value值
        subject.accept(subject.value + ["2", "3"])
        
        //第1次订阅
        subject.asObservable().subscribe {
            print("第1次订阅:", $0)
            }.disposed(by: disposeBag)
        
        //修改value值
        subject.accept(subject.value + ["4", "5"])
        
        //第2次订阅
        subject.asObservable().subscribe {
            print("第2次订阅:", $0)
            }.disposed(by: disposeBag)
        
        //修改value值
        subject.accept(subject.value + ["6", "7"])
    }
}

运行结果如下:
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