HTML5 - 让Canvas内部元素实现鼠标移入、移出效果(Tooltip提示效果)
作者:hangge | 2017-12-05 08:10
Canvas 是一种非保留性的绘图界面,即不会记录过去执行的绘图操作,而是保持最终结果(构成图像的彩色像素)。
如果想让 Canvas 变得具有交互性,比如用户可以选择、拖动画布上的图形。那么我们必须记录绘制的每一个对象,才能在将来灵活的修改并重绘它们,实现交互。
在之前的文章中(点击查看)我演示了如何实现通过鼠标点击来选择图形,以及图形的拖动。本文接着介绍如何实现当鼠标移入到一个图形元素上,显示相应 tooltip 提示信息的功能。
1,效果图
(1)下面样例中点击“添加圆圈”按钮可以在画布上增加位置、大小、颜色都是随机的圆圈。
(2)点击“清空画布”按钮可以清除画布上所有圆圈。
(3)鼠标移动到任意圆圈上,该圆圈会出现黑色边框,同时在鼠标位置处会显示该圆圈的 tip 提示文本信息(跟随鼠标)。
(4)鼠标移出圆圈,该圆圈的黑色边框消失,同时 tip 提示框也会自动隐藏。
2,代码说明
(1)为了能够将圆圈对象保存起来,我们定义了一个叫 Circle() 的函数类创建自定义对象。同时要让这个对象能够保持数据,要使用关键字 this 来创建属性。
(2)drawCircles() 函数用来根据当前圆圈的集合来填充画布。drawToolTip() 函数用来绘制 toolTip 提示框。每次程序刷新画布时,会先使用 clearRect() 方法清除画布上的所有内容。但不用当心这样会造成画布闪烁,即画布上的圆圈一下子全部消失,然后一下子又重新出现。
因为 Canvas 针对这个问题进行了优化,会在所有绘图逻辑执行完毕后才清除或绘制所有内容,保证最终结果的流畅。
(3)我们监听 canvas 的鼠标移动事件(mousemove),当鼠标每次移动时都与所有的圆形进行碰撞检测。即计算鼠标当前位置是否落在某个形状里。对于圆圈而言,只要计算当前点与圆心的直线距离即可。
- 如果找到符合条件的圆圈,则将其设置为选中,重绘时对该圆圈描黑边。同时再绘制一个提示框(包含提示框背景,以及上面的提示文字)。
- 如果没找到符合条件的圆圈,则将之前选中的圆圈置为未选中(如果有的话),那么重绘所有圆圈均无黑边。且提示框也不再绘制。
3,样例代码
(高亮处表示与 tooltip 相关的代码)<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>hangge.com</title> <style> canvas { cursor: pointer; border: 1px solid black; } </style> <script> // 这个方法用来储存每个圆圈对象 function Circle(x, y, radius, color) { this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; this.color = color; this.isSelected = false; } // 保存画布上所有的圆圈 var circles = []; var canvas; var context; window.onload = function() { canvas = document.getElementById("canvas"); context = canvas.getContext("2d"); canvas.onmousemove = onMouseMove; }; //“添加圆圈”按钮点击 function addRandomCircle() { // 为圆圈计算一个随机大小和位置 var radius = randomFromTo(10, 60); var x = randomFromTo(0, canvas.width); var y = randomFromTo(0, canvas.height); // 为圆圈计算一个随机颜色 var colors = ["green", "blue", "red", "yellow", "magenta", "orange", "brown", "purple", "pink"]; var color = colors[randomFromTo(0, 8)]; // 创建一个新圆圈 var circle = new Circle(x, y, radius, color); // 把它保存在数组中 circles.push(circle); // 重新绘制画布 drawCircles(); } //“清空画布”按钮点击 function clearCanvas() { // 去除所有圆圈 circles = []; // 重新绘制画布. drawCircles(); } //绘制圆圈 function drawCircles() { // 清除画布,准备绘制 context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 遍历所有圆圈 for(var i=0; i<circles.length; i++) { var circle = circles[i]; // 绘制圆圈 context.globalAlpha = 0.85; context.beginPath(); context.arc(circle.x, circle.y, circle.radius, 0, Math.PI*2); context.fillStyle = circle.color; context.strokeStyle = "black"; if (circle.isSelected) { context.lineWidth = 5; } else { context.lineWidth = 1; } context.fill(); context.stroke(); } } //绘制tooltip提示文字 function drawToolTip(txtLoc, x, y) { context.save(); var padding = 3; var font = "16px arial"; context.font = font; context.textBaseline = 'bottom'; context.fillStyle = 'yellow'; //绘制ToolTip背景 var width = context.measureText(txtLoc).width; var height = parseInt(font, 10); context.fillRect(x, y-height, width+padding*2, height+padding*2); //绘制ToolTip文字 context.fillStyle = '#000'; context.fillText(txtLoc, x+padding, y+padding); context.restore(); } //当前选中的圆圈 var previousSelectedCircle; //鼠标移动事件 function onMouseMove(e) { // 清除之前选择的圆圈 if (previousSelectedCircle != null) { previousSelectedCircle.isSelected = false; previousSelectedCircle = null; } // 取得画布上被单击的点 var clickX = e.pageX - canvas.offsetLeft; var clickY = e.pageY - canvas.offsetTop; // 查找被单击的圆圈 for(var i=circles.length-1; i>=0; i--) { var circle = circles[i]; //使用勾股定理计算这个点与圆心之间的距离 var distanceFromCenter = Math.sqrt(Math.pow(circle.x - clickX, 2) + Math.pow(circle.y - clickY, 2)) // 判断这个点是否在圆圈中 if (distanceFromCenter <= circle.radius) { previousSelectedCircle = circle; //选择新圆圈 circle.isSelected = true; //停止搜索 break; } } //更新显示,重绘圆圈 drawCircles(); //如果当前鼠标位置有圆圈,还要显示tip if(previousSelectedCircle != null){ drawToolTip("颜色:" + previousSelectedCircle.color, clickX, clickY); } } //在某个范围内生成随机数 function randomFromTo(from, to) { return Math.floor(Math.random() * (to - from + 1) + from); } </script> </head> <body> <canvas id="canvas" width="360" height="300"> </canvas> <div> <button onclick="addRandomCircle()">添加圆圈</button> <button onclick="clearCanvas()">清空画布</button> </div> </body> </html>
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