Three.js - dat.GUI库的使用详解:上(实现图形控制界面)
作者:hangge | 2017-10-03 08:10
一、基本介绍
1,什么是 dat.GUI?
dat.GUI 是一个轻量级的图形用户界面库(GUI 组件),使用这个库可以很容易地创建出能够改变代码变量的界面组件。
- GitHub 主页:https://github.com/dataarts/dat.gui
2,使用步骤
(1)首先在页面的 <head> 标签中添加这个库。
<script type="text/javascript" src="../libs/dat.gui.js"></script>
(2)定义一个 JavaScript 对象(这里假设叫做 controls),该对象将保存希望通过 dat.GUI 改变的属性。
var controls = new function () {
this.rotationSpeed = 0.02;
//......
};
(3)接下来需要将这个 JavaScript 对象传递给 dat.gui 对象,并设置各个属性的取值范围。
var gui = new dat.GUI(); gui.add(controls, 'rotationSpeed', 0, 0.5); //......
(4)最后当用户对 dat.GUI 控件进行操作时,controls 里的属性值也会同步修改。我们在程序中直接引用这个属性值就好了。
3,简单的使用样例
(1)效果图
页面打开后场景中央会有一个不断旋转的立方体。默认旋转速度是 0.02。
我们使用 dat.GUI 添加一个控制面板,里面只有一个控制项,用于实时修改方块的旋转速度(可以填值,也可以左右拖动调整)

(2)样例代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>hangge.com</title>
<script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../libs/dat.gui.js"></script>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 作为Three.js渲染器输出元素 -->
<div id="WebGL-output">
</div>
<!-- 第一个 Three.js 样例代码 -->
<script type="text/javascript">
//网页加载完毕后会被调用
function init() {
//创建一个场景(场景是一个容器,用于保存、跟踪所要渲染的物体和使用的光源)
var scene = new THREE.Scene();
//创建一个摄像机对象(摄像机决定了能够在场景里看到什么)
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,
window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
//设置摄像机的位置,并让其指向场景的中心(0,0,0)
camera.position.x = -30;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 30;
camera.lookAt(scene.position);
//创建一个WebGL渲染器并设置其大小
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
//创建一个立方体
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);
//将线框(wireframe)属性设置为true,这样物体就不会被渲染为实物物体
var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000});
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
cube.castShadow = true;
//设置立方体的位置
cube.position.x = -4;
cube.position.y = 3;
cube.position.z = 0;
//将立方体添加到场景中
scene.add(cube);
//创建点光源
var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(-40, 60, -10);
spotLight.castShadow = true;
scene.add(spotLight);
//将渲染的结果输出到指定页面元素中
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);
//存放有所有需要改变的属性的对象
var controls = new function () {
this.rotationSpeed = 0.02;
};
//创建dat.GUI,传递并设置属性
var gui = new dat.GUI();
gui.add(controls, 'rotationSpeed', 0, 0.5);
//渲染场景
render();
//渲染场景
function render() {
//选装立方体
cube.rotation.x += controls.rotationSpeed;
cube.rotation.y += controls.rotationSpeed;
cube.rotation.z += controls.rotationSpeed;
//通过requestAnimationFrame方法在特定时间间隔重新渲染场景
requestAnimationFrame(render);
//渲染场景
renderer.render(scene, camera);
}
}
//确保init方法在网页加载完毕后被调用
window.onload = init;
</script>
</body>
</html>
二、各种类型的控件
dat.GUI 会根据我们设置的属性类型来渲染使用不同的控件。
1,数字类型(Number)
//存放有所有需要改变的属性的对象
var controls = new function () {
this.rotationSpeed = 0.02;
};
(1)如果没有设置限制条件,则为一个 input 输入框。

var gui = new dat.GUI(); gui.add(controls, 'rotationSpeed');
(2)可以设置最小值最大值范围,则显示为 slider 滑块组件(当然右侧还是有 input 输入)

var gui = new dat.GUI(); gui.add(controls, 'rotationSpeed', 0, 0.5);
(3)还可以只单独限制最小值或者最大值,这个同样为一个 input 输入框。
var gui = new dat.GUI(); gui.add(controls, 'rotationSpeedX').min(0); gui.add(controls, 'rotationSpeedY').max(10);
(4)可以配合 step 限制步长。
var gui = new dat.GUI(); gui.add(controls, 'rotationSpeedX').step(0.5); gui.add(controls, 'rotationSpeedY', 0, 3).step(0.5); gui.add(controls, 'rotationSpeedZ').max(10).step(0.5);
(5)如果数字只是有限的几种固定值,那还可以使用下拉框的形式。

var gui = new dat.GUI();
gui.add(controls, 'rotationSpeed', { Stopped: 0, Slow: 0.02, Fast: 5 });
2,字符串类型(String)
(1)默认情况下就是一个 input 输入框。

var controls = new function () {
this.site = "hangge.com"
};
var gui = new dat.GUI();
gui.add(controls, 'site');
(2)只是有限的几种固定值,那还可以使用下拉框的形式。

var controls = new function () {
this.site = "hangge.com"
};
var gui = new dat.GUI();
gui.add(controls, 'site', [ 'google.com', 'hangge.com', '163.com' ]);
3,布尔类型(Boolean )
使用复选框(Checkbox)的形式控制。

var controls = new function () {
this.visible = true
};
var gui = new dat.GUI();
gui.add(controls, 'visible');
4,自定义函数(Function)
使用按钮(button)的形式控制,点击按钮会调用相应的方法。

var controls = new function () {
this.hello = function() {
alert("欢迎访问 hangge.com");
}
};
var gui = new dat.GUI();
gui.add(controls, 'hello');
5,颜色值
dat.GUI 一共提供了 4 种类型颜色输入控制:CSS、RGB、RGBA、Hue(注意:颜色使用 addColor 方法添加控件)

var controls = new function () {
this.color0 = "#ffae23"; // CSS string
this.color1 = [0, 128, 255]; // RGB array
this.color2 = [0, 128, 255, 0.3]; // RGB with alpha
this.color3 = {h: 350, s: 0.9, v: 0.3}; // Hue, saturation, value
};
var gui = new dat.GUI();
gui.addColor(controls, 'color0');
gui.addColor(controls, 'color1');
gui.addColor(controls, 'color2');
gui.addColor(controls, 'color3');
三、事件监听
对于面板中的每一个控制项,我们都可以设置 onChange 和 onFinishChange 监听事件。
(1)样例代码
var controls = new function () {
this.speed = 1;
};
var gui = new dat.GUI();
var speedController = gui.add(controls, 'speed', 0, 5);
//对应控制项值改变时响应(比如拖动滑块过程中)
speedController.onChange(function(value) {
console.log("onChange:" + value)
});
//对应控制项值修改完毕响应
speedController.onFinishChange(function(value) {
console.log("onFinishChange" + value)
});
(2)我们拖动滑块改变值,控制台输出如下:
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