Three.js - 使用stats.js库显示帧数(以及画面渲染时间)
作者:hangge | 2017-10-02 08:10
1,stats.js 介绍
(1)stats.js 是一个 Three.js 开发的辅助库,这个库同样也是 Three.js 作者开发的。
(2)stats.js 主要用于检测动画运行时的帧数。
(3)GitHub 主页地址:https://github.com/mrdoob/stats.js
2,使用步骤
(1)首先在页面的 <head> 标签中引入这个辅助库。
<script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script>
(2)然后在网页上添加 <div> 元素,用于显示统计图形。
<div id="Stats-output"></div>
(3)接着初始化统计对象,并将该对象添加到 <div> 元素中。这里要注意 setMode() 方法参数:
- 设置为 0:检测的是画面每秒传输帧数(fps)
- 设置为 1:检测的是画面渲染的时间
(4)为了能够统计 stats 对象画面何时被重新渲染,我们还需要在重新渲染时调用 stats.update() 方法。
3,运行效果
(1)下面是一个简单的样例,页面打开后场景中央会有一个不断旋转的立方体。
(2)左上角会实时显示当前的帧数,点击后会切换显示画面渲染时间。
4,完整代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>hangge.com</title>
<script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 用于显示统计图形 -->
<div id="Stats-output">
</div>
<!-- 作为Three.js渲染器输出元素 -->
<div id="WebGL-output">
</div>
<!-- 第一个 Three.js 样例代码 -->
<script type="text/javascript">
//网页加载完毕后会被调用
function init() {
//初始化统计对象
var stats = initStats();
//创建一个场景(场景是一个容器,用于保存、跟踪所要渲染的物体和使用的光源)
var scene = new THREE.Scene();
//创建一个摄像机对象(摄像机决定了能够在场景里看到什么)
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,
window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
//设置摄像机的位置,并让其指向场景的中心(0,0,0)
camera.position.x = -30;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 30;
camera.lookAt(scene.position);
//创建一个WebGL渲染器并设置其大小
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
//创建一个立方体
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
//将线框(wireframe)属性设置为true,这样物体就不会被渲染为实物物体
var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000});
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
cube.castShadow = true;
//设置立方体的位置
cube.position.x = -4;
cube.position.y = 3;
cube.position.z = 0;
//将立方体添加到场景中
scene.add(cube);
//创建点光源
var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(-40, 60, -10);
spotLight.castShadow = true;
scene.add(spotLight);
//将渲染的结果输出到指定页面元素中
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);
//渲染场景
renderScene();
//渲染场景
function renderScene() {
//通知stats画面已被重新渲染了
stats.update();
//选装立方体
cube.rotation.x += 0.02;
cube.rotation.y += 0.02;
cube.rotation.z += 0.02;
//通过requestAnimationFrame方法在特定时间间隔重新渲染场景
requestAnimationFrame(renderScene);
//渲染场景
renderer.render(scene, camera);
}
//初始化统计对象
function initStats() {
var stats = new Stats();
//设置统计模式
stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms
//统计信息显示在左上角
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.left = '0px';
stats.domElement.style.top = '0px';
//将统计对象添加到对应的<div>元素中
document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);
return stats;
}
}
//确保init方法在网页加载完毕后被调用
window.onload = init;
</script>
</body>
</html>
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