Away3D - 加载外部的3D模型(3ds格式为例)
作者:hangge | 2016-06-29 08:40
1,Away3D支持的模型格式
(1)Away3D自4.1版本起,可以支持 MD2,MD5,AC3D,3DS,DAE,OBJ 这些3d模型格式。
(2)OBJ 虽然不支持动作。但是确实一种很广泛的格式,通常支持骨骼动画的模型有 MD2,MD5,3DS,AWD 等。
(3)其中 awd 是 away3d 的专有格式。可以通过 away3d 的模型编辑器 preFab 来导出生成。地址:http://away3d.com/prefab3d
2,本文介绍如何使用3DS格式的模型
(1)首先我们将 3ds 文件及其对应的的帖图素材添加到工程文件夹下。
(3)下面代码实现模型的加载,并添加到舞台中央。
3,效果图如下

(1)Away3D自4.1版本起,可以支持 MD2,MD5,AC3D,3DS,DAE,OBJ 这些3d模型格式。
(2)OBJ 虽然不支持动作。但是确实一种很广泛的格式,通常支持骨骼动画的模型有 MD2,MD5,3DS,AWD 等。
(3)其中 awd 是 away3d 的专有格式。可以通过 away3d 的模型编辑器 preFab 来导出生成。地址:http://away3d.com/prefab3d
2,本文介绍如何使用3DS格式的模型
(1)首先我们将 3ds 文件及其对应的的帖图素材添加到工程文件夹下。

(2)3ds 模型文件的文件名可以随便修改, 在程序中再指定。但模型对应的贴图名字最好不要改变,这个是制作 3ds 模型时内部已经定义好的。改了就无法找到对应的贴图文件了。
模型及贴图下载:
assets.zip
(3)下面代码实现模型的加载,并添加到舞台中央。
package{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.URLRequest;
import away3d.containers.View3D;
import away3d.controllers.HoverController;
import away3d.events.LoaderEvent;
import away3d.loaders.Loader3D;
import away3d.loaders.parsers.Max3DSParser;
import away3d.materials.TextureMaterial;
[SWF(frameRate="60", backgroundColor="#FFFFFF")]
public class ModelLoader extends Sprite {
private var _view3D:View3D;
private var cameraController:HoverController;//360全景展示相机控制器
//用来加载3D模型
private var loader:Loader3D;
//地板材质
private var floorMaterial:TextureMaterial;
private var _lastX:Number = 0;
private var _lastY:Number = 0;
public function ModelLoader() {
initEngine();
initMaterials();
initObjects();
initListeners();
}
/**
* 初始化引擎
*/
private function initEngine():void
{
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
// 创建一个视口
_view3D = new View3D();
_view3D.antiAlias = 4; //设置抗锯齿级别
//初始化摄像头
cameraController = new HoverController(_view3D.camera);
cameraController.tiltAngle = 15;
addChild(_view3D);
}
/**
* 初始化材质
*/
private function initMaterials():void
{
}
/**
* 初始化物体
*/
private function initObjects():void
{
loadModel("hero.3ds");
}
/**
* 加载模型
*/
public function loadModel(product:String):void {
Loader3D.enableParser(Max3DSParser);
loader = new Loader3D();
loader.addEventListener(LoaderEvent.RESOURCE_COMPLETE, onModelLoaded);
loader.load(new URLRequest("assets/" + product));
loader.scale(4);
_view3D.scene.addChild(loader);
}
private function onModelLoaded(e: LoaderEvent) : void
{
}
/**
* 初始化监听
*/
private function initListeners():void
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _onEnterFrame);
//鼠标事件监听
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL,onWheel);
stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
onResize();
}
/**
* 渲染视图
*/
private function _onEnterFrame(e:Event):void
{
//渲染视图
_view3D.render();
}
/**
* 使用舞台大小一直全屏
*/
private function onResize(event:Event = null):void
{
_view3D.width = stage.stageWidth;
_view3D.height = stage.stageHeight;
}
/**
* 鼠标滚轮事件
*/
private function onWheel(e:MouseEvent):void
{
if(e.delta > 0){
if(cameraController.distance < 1000)
cameraController.distance += 100;
}else{
if(cameraController.distance > 600)
cameraController.distance -= 100;
}
}
/**
* 鼠标按下事件
*/
private function onMouseDown(event:MouseEvent):void
{
_view3D.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
_lastX = _view3D.mouseX;
_lastY = _view3D.mouseY;
}
/**
* 鼠标弹起事件
*/
private function onMouseUp(event:MouseEvent):void
{
_view3D.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
}
/**
* 鼠标移动事件
*/
private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void
{
//移动摄像机
var dx:Number = _view3D.mouseX - _lastX;
var dy:Number = _view3D.mouseY - _lastY;
cameraController.panAngle += dx;
cameraController.tiltAngle += dy;
_lastX = _view3D.mouseX;
_lastY = _view3D.mouseY;
}
}
}
3,效果图如下

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